分类: 存盘于游戏行业 |
从06在线人数排行看到了什么?
市场部新闻调查课,2006年网络游戏高峰在线人数(不精确)统计:
1、梦幻西游 131W
2、劲舞团 100W
3、泡泡堂 70W
4、大话西游 58W
5、跑跑卡丁车 50W
6、魔兽世界 50W
7、传奇世界 50W
8、QQ幻想 50W
9、传奇 30W
10、征途 30W
1、梦幻西游 131W
2、劲舞团 100W
3、泡泡堂 70W
4、大话西游 58W
5、跑跑卡丁车 50W
6、魔兽世界 50W
7、传奇世界 50W
8、QQ幻想 50W
9、传奇 30W
10、征途 30W
虽然数据不精确但也可以代表目前的趋势。分析报告摘要:
已经有50%是国产。
评价:中国游戏人牛啊!爱国的中国玩家牛啊!自主开发已经越来越成熟。
评价:中国游戏人牛啊!爱国的中国玩家牛啊!自主开发已经越来越成熟。
投资最高的并非成绩最佳。
评价:一方面说明中国运营商的能力很强,一方面证明中国游戏开发人的学习能力进步很快。
评价:一方面说明中国运营商的能力很强,一方面证明中国游戏开发人的学习能力进步很快。
30%休闲小游戏进入排行
评价:游戏市场不仅是职业玩家的天下。享受网络游戏是每个网民的权利。认真对待吧……
评价:游戏市场不仅是职业玩家的天下。享受网络游戏是每个网民的权利。认真对待吧……
“泡菜”特色的游戏将淡出中国市场
评价:当年风光的韩国商人就要来中国买产品了。
评价:当年风光的韩国商人就要来中国买产品了。
巨作未必就没市场
评价:以前总认为游戏是小孩玩的。因此,象中国的其他青少年产品一样糊弄下就OK。
曾经担心<WOW>这样5年开发出的精品巨作没市场;担心国内网吧家用机器配置跟不上;担心用户没品位;担心操作太复杂(以前网游推崇一鼠划天下)……
现在证明国内更需要出精品来突破一下。有人说:我们的投资人是否也该学习一下暴雪五年磨一剑的耐心呢?我们的游戏人是否也该闭关3年别总跳来跳去呢?
当年蜗牛的《航海世纪》已经够味道了,就差勾芡……
评价:以前总认为游戏是小孩玩的。因此,象中国的其他青少年产品一样糊弄下就OK。
曾经担心<WOW>这样5年开发出的精品巨作没市场;担心国内网吧家用机器配置跟不上;担心用户没品位;担心操作太复杂(以前网游推崇一鼠划天下)……
现在证明国内更需要出精品来突破一下。有人说:我们的投资人是否也该学习一下暴雪五年磨一剑的耐心呢?我们的游戏人是否也该闭关3年别总跳来跳去呢?
当年蜗牛的《航海世纪》已经够味道了,就差勾芡……
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