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06在线人数排行

(2006-09-26 08:12:17)
分类: 存盘于游戏行业
从06在线人数排行看到了什么?
 
市场部新闻调查课,2006年网络游戏高峰在线人数(不精确)统计:
1、梦幻西游 131W
2、劲舞团 100W
3、泡泡堂 70W
4、大话西游 58W
5、跑跑卡丁车 50W
6、魔兽世界 50W
7、传奇世界 50W
8、QQ幻想 50W
9、传奇 30W
10、征途 30W
 
虽然数据不精确但也可以代表目前的趋势。分析报告摘要:
 
已经有50%是国产。
评价:中国游戏人牛啊!爱国的中国玩家牛啊!自主开发已经越来越成熟。
 
投资最高的并非成绩最佳。
评价:一方面说明中国运营商的能力很强,一方面证明中国游戏开发人的学习能力进步很快。
 
30%休闲小游戏进入排行
评价:游戏市场不仅是职业玩家的天下。享受网络游戏是每个网民的权利。认真对待吧……
 
“泡菜”特色的游戏将淡出中国市场
评价:当年风光的韩国商人就要来中国买产品了。
 
巨作未必就没市场
评价:以前总认为游戏是小孩玩的。因此,象中国的其他青少年产品一样糊弄下就OK。
曾经担心<WOW>这样5年开发出的精品巨作没市场;担心国内网吧家用机器配置跟不上;担心用户没品位;担心操作太复杂(以前网游推崇一鼠划天下)……
现在证明国内更需要出精品来突破一下。有人说:我们的投资人是否也该学习一下暴雪五年磨一剑的耐心呢?我们的游戏人是否也该闭关3年别总跳来跳去呢?
当年蜗牛的《航海世纪》已经够味道了,就差勾芡……

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