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时刻准备着,为游戏事业而奋斗

(2006-07-05 14:03:44)
时刻准备着,为游戏事业而奋斗

已经将进入行业的问题探讨许久了,你准备好了吗?
我这里是北京光宇维斯项目2组,我负责的(三国项目组)。
我没说有多么多么雄厚的实力(恩,和SD比,还是有差距的),但是我们有良好的工作环境。我们没有大牌巨星类的制作人员,所以我们有最好的开发氛围。
吹吹牛总是很有必要的,具体情况当然要见见面才能显示合作双方的真功夫。期盼大家发送简历、作品到:jamesjin@coslightwiz.com

友情提示:发送简历前,拜托仔细看看俺们的招聘需求。
 
1 技术人员招聘
技术人员的基本要求,类似精通C++\C;DX SDK 编程等等就不说了。基本要求,不会,就别往下看了。
一个游戏没有好引擎不一定就不是好游戏,我们需要的是能够解决问题的优秀技术人员,而不是写脚本的半吊子。
游戏技术人员,是最能够发现问题的角色,我们需要的是热爱游戏,热爱游戏制作的认真负责态度,而不是对问题视而不见,事不关己高高挂起的明哲保身风格。
除此以外,好的技术人员不能是总对那些新主意,新办法说NO的人。我们的技术人员往往需要参与策划讨论,在否定策划设计的同时,应该从技术上明晰为何不能实现,而不是因为嫌麻烦。
熟悉服务器端、客户端的技术都可以来试试身手。价格嘛:(一般般)13-15万元RMB/年薪。最后,最有希望参加面试的,绝对是有一个小作品的人。你的作品最能说明实力!

2 策划人员招聘
大量的游戏经验,热爱游戏行业,对游戏制作充满热情……天很热,不多说了……
游戏策划是一个全方面的工作,需要海量的知识,不过正像前篇《面试游戏策划》中提到的,不具备基础的技术,和美术知识,是不可能胜任这个工作的。
游戏策划,我们并没有主要的招聘方向,我们需要您可以在功能、任务、场景(关卡)、人物、物品等设计上至少熟悉两项工作。
我们不惧怕新手,但是我们需要可以踏实做事情的新手,需要虚心好学的新手,需要敢于表达自己而又敢于承认错误的新手。
你是一个活泼开朗的人吗?如果你喜欢经常开开玩笑,喜欢搞怪,那么我们欢迎你。
最后的要求永远都是:作品。(至少有一个MMORPG完整系统的作品,创意无效。我要和您面聊)年薪应该是:5-6万RMB
 
3 界面(2D)
一个让人头疼得职位。
首先,应该有一定的封面制作基础,平面设计专长。
更重要的是,喜爱卡通漫画风格的东西。
古香古色或许也是必不可少的。所以,不好意思,有意者至少要先完成一个物品栏界面。(注:您可以参考任何游戏的物品栏结构,我们仅仅需要关注您的美术风格和美术功底。另外如果您不玩游戏,那就很遗憾了!)
年薪应该是:4-7万RMB
 
4 原画2D
美术功底看作品,您完全不必过多描述,所以我也就不描述了。
原画主要分为:人物;场景;建筑;物件
能够用最简单的线条和颜色来描绘一个轻松幽默的人物形象,是我们最需要的人才。有漫画功底很占便宜哦……
根据策划的简图,充分想象,制作优美的场景效果图。您可能需要对祖国的山山水水有一定了解才能做到,如果你是一个喜爱旅游的朋友,那么你一定能够做得更好!
宏伟的、复杂的建筑不是我们需要的,或许一个建筑看去像一个蛋壳,只要可爱就好!
善于细致观察生活是画家的基本素质。我更需要可爱的卡通风格及丰富想象力!
写实感很强的朋友,咱们下次肯定可以合作一把!
年薪应该是:6-8万RMB

5 3D人物
3DMAX你说没用过,让我怎么说呢……当然你还需要PHOTOSHOP。。。
很遗憾,我们是“小公司的小制作”,所以一个模型要由一个人来完成,当然,我们也没有穷到,省去动作人员的地步。
3D建模、手绘帖图,以及制作各种游戏人物需要掌握的基本技巧,这些似乎都是您应该会的东西。
最后,提示一下,请您制作2-3个三国时期人物的低模作品来参加面试。    (人物模型面数不要超过1000)
年薪应该是:3-8万RMB
 
6 3D场景
这是一项不困难但是很复杂的工作。通过场景效果图和策划简图能够制作游戏场景,这就需要对整体的场景有着很好的感觉。
当然,我们有自己的引擎编辑器,这个您尽管放心!
在我们这里场景组同时也负责建筑、物件的制作。所以您在作品上需要一个不复杂的建筑物以及一个小物件(例如一个大箱子或者一辆独轮手推车)。
3D产品是直接体现在游戏内的最终产品,直接影响游戏的可玩性。喜欢制作数万面的精致模型的3D牛人,恐怕我们庙就显得太小了。
年薪应该是:3-8万RMB
 
手机不聊,QQ不聊,MSN不聊,短信也不聊!没时间……
但是我们可以见面聊!
 

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