——EVE公测第5天。从晨曦登陆依旧困难,此刻查看排队着21,060人。前几天下班后登陆排队时间半小时。游戏中被交通管制N次。各大新手区,海军学院门口无数飞船在游荡。
——网上宣传,EVE公测注册XXX万人,同时在线XX万人……实际上,在光通EVE公测3小时内刷新了EVE有史以来最高在线人数。
——早晨8:00的海军学院门口
——我不知道什么算是成功产品。用人数评价?那多少算是成功?如果说EVE成功,说明了什么问题?
——首先要说明的是:别那么小看中国玩家。以前的运营商经常会低估我们游戏用户的能力素质:以为中国的玩家都是小屁孩儿,只会拿个“木头刀”做侠客。
——现在看,不是玩家没层次、没基础,而是我们部分的开发商和运营商没品位、没眼光!中国的玩家适应性太强了!
——现在看,不是玩家没层次、没基础,而是我们部分的开发商和运营商没品位、没眼光!中国的玩家适应性太强了!
——其次,说明了我们玩家的爱心。在EVE对话中,看到很多人在帮助刚进EVE的新手灌输最实用的“教程”。运营商光通也在游戏本土化上下了功夫。新手任务也改造成中国玩家喜欢的,可以反复多次进行的。这样部分先来游戏者很快富裕起来。昨天,已经有20人左右的大型舰队一起跳跃到别人的星域。
——如果说EVE成功了,技术上能说明:南北电信障碍已经不能分割EVE类游戏产品的一个世界观念。
——如果说EVE成功了,更能证明网络游戏需要丰富性和多样性。开发商别再围着中国武侠转来转去。开发者所担心的科幻ITEM名词、系统结构、逻辑等问题将不再是风险。
——如果说EVE成功了,中国游戏行业光通将成为新的领航者。(给光通的老梁刷色shai)至于能否成为中国的No1,光通努力吧……人家EVE在海外可是状元哦。
——如果说EVE成功了,更能证明网络游戏需要丰富性和多样性。开发商别再围着中国武侠转来转去。开发者所担心的科幻ITEM名词、系统结构、逻辑等问题将不再是风险。
——如果说EVE成功了,中国游戏行业光通将成为新的领航者。(给光通的老梁刷色shai)至于能否成为中国的No1,光通努力吧……人家EVE在海外可是状元哦。
——关于EVE的评论,开始行业里的人都说上手难,是它成功的最大屏障。我亲自试了有些“难”,可能正是这个“难”才给我们诱惑……
——好了,我该起航了……我在内测时的巡洋舰现在已经脱销。
个人分析:
EVE下一步将面临收费问题,个人估计:4-5个月后,如果能保持良好的公测状态。EVE将很可能推出20-28元/月的低价格包月卡。预测哦……

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