分类: 存盘于游戏行业 |
卧靠什么?
做游戏的哪能不玩游戏?
玩过太多的网络游戏,现在已经没有人会骂我菜鸟了。但是郁闷的心情依旧存在。
可能是因为在虚拟世界大家都不会负什么责任。在那些ARPG的游戏里我迷失了自己。
“很久”以前别人告诉我,在社会上混——靠能力、靠朋友、靠机遇。可是在游戏世界里这三靠变了变成了“靠运气、靠欺骗、靠偷机”
不是吗?
每次都有比自己级别高的怪死追烂缠。为什么这时候运气总在别人身上?一个不小心就挂,点背呀!
在看装备就送装备的骗局里,辛苦得来的+9物品被人家当面拿走。还没来得及骂娘人家下线了……GM常常怜悯地安慰你。以后小心点吧。靠!我小心个屁,干脆如法炮制,结果被封号一万年!倒霉呀!
好容易找个网站买些“金币”和“装备”给妹妹显贝,结果人家“哥哥,哥哥”地央求。送就送,谁叫咱是男子汉,的老爷们呢?后来发现那楚楚的MM居然是人妖,哎晦气呀!
游戏是文化,是思想的体现。就象文学小说一样,讲述故事的同时引到读者观者参与者的思想。而游戏,一个原本喜爱的时尚娱乐,被糟蹋了。还不如听评书想象自己是个拯救世界的大英雄,哪怕在河沟里翻了船。还记得《三侠五义》《隋唐演义》《三国》里的英雄,哪个是自私自利的?是英雄就讲侠更讲义。不管你是《蜘蛛侠》还是《蝙蝠侠》靠运气、靠欺骗、靠偷机永远不会成功。所以,今天的游戏世界如此风气要说责任主要开发者。是他们创造了这样的秩序没有考虑人性的本质。以前的某款游戏里,因为物品掉落归属问题很多玩家在游戏里、外打架……现在,大多数开发商制定了新的政策:打到的物品一定时间内有指定归属。甚至物品和角色直接帮定!看来还是秩序限定的问题。你制定了怎样的规矩就会有怎样的结果。但更多的还是在每个参与游戏者的思想。是靠运气、靠欺骗、靠偷机在虚拟世界混?还是在快乐的基础上强调真正的义字当先?体验真正大侠风范?
三国中的关羽几乎是义字的标准代言人,在三国世界每个“角儿”都够有“道儿”的。有靠武力有靠计谋,为什么很多人记得关羽?其实关羽武功不是最强,主要是人家够意思。桃园结义后就忠心不二。谁不希望自己的朋友兄弟能象关羽那样对自己呢?所以义是后来社会里的一个道德标准。有人说关羽是傻子,有人说是雷锋……反正在很多地方都能看到他的塑身。
所以,开发游戏的时候更应该奖励提倡“忠义廉耻”这样,很多年轻人在现实和虚拟世界都能得到纯净的环境。
看了今天虚拟世界的“尔欲我诈”,难怪《骇客帝国》的崔妮蒂和尼欧要拯救世界。要靠他们来清理一下了!给莫非斯去个电话问问他们的护照签下来没有,中国的网络游戏虚拟世界里有任务——把骗子变成义字。