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小说中的四种召唤(米兰-昆德拉小说观之二)

(2008-07-19 20:12:49)
标签:

文学/小说

/杂谈

杂谈

分类: 文学茶座
这些天有些忙,更多地沉浸在工作与一个工程中去,所以没有记录阅读昆德拉小说理论的一些思考,甚至思考过的一些东西都有些模糊了。今天刚从外边回来,有点累,却忽然想起昆德拉特别感兴趣的四种召唤,便来到这里信手记录。
梦的召唤。关于梦的召唤,应该是叙述的内容问题,也许是叙述的格调问题。想着沉浸在那种梦幻般的叙述中,如雾里看花,云天雾地,梦与现实交织在一起,应该是一种美妙的享受。而自己很长时间以来都排斥这种梦魇的纠缠,虽然很喜欢有些作品,如卡夫卡的《变形记》《城堡》等,都是此类小说的经典,但阅读的快感大大降低。我更喜欢现实主义。也许,梦境的神秘莫测会给小说带来一种特有的气质,让小说显得高贵——所谓贵族血统吧。
游戏的召唤。游戏最基本的特质,应该是规则的宽松与自由。无论我们对语言还是内容,注入游戏的血脉都是对世界的不恭,乃至是颠覆。语言的放荡不羁,内容的荒诞与不合逻辑,都被游戏所笼罩。我看博尔赫斯的《小径分叉的花园》,看了两边才明白,原来侦探小说可以这样写。把小说构思成一个庞大的游戏,与生活真实拉开距离,把时间顺序打乱搞混,不但写起来有难度,阅读起来想必也不容易。
思想的召唤。其实我一直试图把一些哲学观点引入自己的小说中,但这不是一件容易的事情。关键的问题是,要么太理性化了,小说失去了鲜活;要么太感性化了,偏离了原设计的哲学命题。当前讲究小说故事主题的多元性,其实也就是要求小说应该更像小说而不是更像论文。但最起码的,小说应该照亮人的存在,成为一种最高的智慧综合。
时间的召唤。这个问题对我来说还不十分明了,关于小说的时间问题,也是最根本的问题。超越个体生活的时间限制,在它的空间中,引入多个历史时期。说起来容易,真正做到很难。我想,时间永远是个迷宫,全世界的作家们都在解谜,谁解好了,谁就成就伟大。

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