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韩国游戏的蓬勃发展,并不仅仅是因为几家游戏公司的原因,韩国的网游在东亚甚至是世界范围内有这么大的影响力,也是自己一步一步走出来的。虽然相比韩国的网游市场,韩国的单机游戏显得有些单薄,但是在这中间也并非没有精品的单机游戏,今天我要介绍的这款《热血江湖》,就属于此列。
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当然,很多玩家可能听说过《热血江湖OL》,也是韩国游戏。不过相比网络版看起来有些坑爹的大头娃娃风格的热血江湖,这个单机的版本虽然在画面上略逊一筹,但是在游戏性上,绝对是远超网络版的,虽然夹杂着韩国泡菜味道的中国背景的武侠故事实在有些让人无法适应,但是对于玩家来说,这个作品还是十分有诚意的,至少,做出了韩国人自己的风格。
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游戏的剧情并不算太复杂,一个魔宗的弟子却生性善良,带着一群人开始冒险,然后逐渐揭开真相。虽然游戏的剧情还是按照原版改编的漫画来走的,但是对于很多没有看过这部漫画的朋友们来说,这个剧情还是挺有张力的,不得不说,就算是在国产传统题材的武侠方面,韩国人也做出了之前很少做的尝试,也算是独辟蹊径了。
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这个游戏最值得称道的一点,就是游戏的战斗系统了。这款游戏采用了ARPG的战斗模式,却与传统意义上的ARPG有所区别,这款游戏可以说是《流星蝴蝶剑》与《剑侠情缘》的一种结合,在于敌人战斗的方面更接近《流星蝴蝶剑》,而在日常活动与吃药回血上更像《剑侠情缘》。不得不说,这种巧妙的结合还是十分有新意的。笔者曾经就想过,如果《流星蝴蝶剑》不是地图制的章节游戏,而是根据剧情不断推进战斗场景的游戏,那么这款游戏该是一个什么样子,要感谢这款游戏的制作者,实现了自己的想象。
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这款游戏还有一个十分有趣的设定,就是慢动作的设定。有些时候你在打出连招之后,会进入一种慢动作的状态,这种状态会让玩家更容易的操作游戏当中的人物,在一些剧情上,慢动作的设定还有助于交代剧情,可以说这款游戏在很多细小的地方,还是有非常不错的有新意的设定的。
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当然,这款游戏也有一些自己的问题,比如有时候一些情节太过夸张,不过这也没办法,因为这个游戏的剧情就是采用的漫画当中的情节,而漫画情节在很多时候是要夸张的。还有一点则是游戏当中的音乐,这款游戏无论是画面还是战斗风格,都没有太多韩国游戏的味道,唯独是游戏当中的音乐,很多时候让我有一种错愕感。我总觉得是进错了片场,不过好在,这种感觉出现的次数还不算太多,还勉强能够接受。
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虽然韩国公司制作了这么一款游戏,但是不知道为什么,之后的韩国公司再也没有制作过类似的游戏,倒是类似题材的网游越来越多了,这也正常,因为在当时的中国也是大批的单机游戏公司死亡,没死的也纷纷转做网游。制作这个《热血江湖》游戏的公司,要么是死了,要么也是投入了网络游戏的大潮了,这还是让我有些遗憾的。
不知道为什么,之后的很多韩国网络公司当中的游戏,都有《热血江湖》游戏的影子,他们可能正是汲取了《热血江湖》,以及众多韩国单机游戏的优点和特点,才能如此蓬勃的发展,一举超过了日本和台湾的网络游戏同行,成为了东亚乃至世界网络游戏的执牛耳者,这种成就,还是非常值得赞叹的。
可惜韩国的单机游戏产业,就像《热血江湖》这款游戏一样,空有热血,再无江湖。
作者:软饭王