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【游林外史】幻想纪元,当玄幻遭遇奇幻

(2016-04-12 15:24:00)
标签:

杂谈

如果有这么一款游戏,他包含了东方的元素,西方的故事架构,奇幻的背景,以及各种中国传统的道具,你会认为这是一个什么风格的游戏?恐怕很多朋友都很难想象。因为在一个故事背景架构当中,糅合了这么多元素的作品,要么显得十分凌乱,要么就会让人晦涩难懂。今天要介绍的这款游戏,《幻想纪元》,又是否有这个问题呢,这值得我们探讨一下。

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其实杂糅东西方文化背景的游戏,成功的也并非没有,比如无比经典的武侠RPG作品《轩辕剑三——云和山的彼端》,就是一款非常棒的融合东西方文化的作品。日本的经典游戏《鬼武者》也算是将东西方要素结合的比较巧妙的作品,那么毁到这部作品上,又是怎样的一种表现呢?

当然,这款游戏对东西方文化的结合是比较有趣的,但是相比上面提到的经典作品,这款游戏就像是一个厨师做出来的大拼盘一样,看起来什么都有,但是品尝起来,却让人有一种说不出来的感觉。

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首先不得不再一次对海峡对岸的某些游戏公司的审美报以保留的态度,因为这款游戏的画风实在是太奇怪了。虽然这款游戏创作于3D游戏刚刚起步的时间段,但是在当时想要制作一个看起来还不错的3D风格的游戏也并不是很困难的一件事,然而我对这款游戏的人物建模,实在是无力吐槽。尤其是一些敌人的造型,简直是在侮辱玩家的智商,来猜猜下面这一堆东西是什么?是什么?保证你再怎么猜也猜不出来。

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当然,这款游戏的创作者们的脑子还没有完全坏掉,他们肯定也看得出来有关人物模型方面的设计究竟有多差劲,所以在对话时显示的人物头像是2D绘画的,这在一个方面也保证了这款游戏的画面不会崩的那么厉害。这种机智的办法日后也广泛的被中国的单机游戏大量使用,甚至是近两年的游戏作品,在3D画面差的可以的同时,也通过这样的方式挽回了一些面子,不得不说,在这一点上,中国的单机游戏还真是没什么进步。

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如果说游戏的画面虽然混搭,但是还算勉强能够接受的话。那么这个游戏的剧情就有些太过天马行空了。让人觉得这个游戏的编剧如果赶上了中国网络小说红火的那几年,他一定会是一个非常出色的网络小说写手,你会感叹这个游戏的脑洞竟然会这么大。而游戏的制作公司宇峻奥丁的脑洞笔者一直都十分佩服,可这个作品还是让人惊讶的合不拢嘴。请注意,笔者并不是在讽刺这个游戏,相反,更认为这个游戏的剧情设计,值得我们很多游戏公司好好借鉴一下。

很多国产单机游戏公司,都盯着武侠游戏不松手,无论是新的作品,只要是与中国扯上一点联系的,基本都是武侠风格。其他风格的单机游戏大作真是太少见了。而且,很多国产游戏作品本身并不是很适合安排一个中国的游戏背景,或者说是武侠的游戏背景,可是偏偏就这么强行组合上了。这种有些奇怪的混搭,确实让不少玩家感到反感。

如何在游戏当中既能够巧妙的展示中国游戏要素,又能够保证游戏故事剧情完整。是很多游戏制作人想要解决的问题。在这一点上,宇峻奥丁的《幻想纪元》可以说给了我们一个非常好的例子。那就是在背景完全借鉴西方元素的同时,在细节部分巧妙的加入东方游戏的元素,这种结合,可以说是能够让玩家在体会到完整的西方游戏背景的同时,也能很好的接纳东方游戏元素。

很多网络小说的读者都搞不清奇幻与玄幻的区别,一些小说当中都有巨龙、精灵、矮人什么的,可是给人的感觉为什么差了那么多。其实这两者并没有那么明显的区别,关键的一点在于,小说的逻辑思维是更偏向于西方呢,还是更偏向于东方。如果更偏向于西方,那么这就是奇幻小说,如果更偏向于东方,就是玄幻小说。对于很多喜欢游戏的朋友们来说,也可以这样界定你们玩到的西方背景的游戏。

这款游戏,可以说是游走于奇幻与玄幻之间的游戏,虽然游戏的背景十分奇幻,不过给人的感觉,却有一种东方独特的韵味在其中。
作者:软饭王

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