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9月25日,AppAnnie公布了8月中国iOS手游/发行商排行榜。榜单相比7月来说并没有出现颠覆性质的作品或公司。不过将这份报告与同期公布的“8月全球手游指数报告”相比,可以发现“中国第一”并没有变成“世界第一”的趋势。
某种意义上说,当“某国第一”的排名与“世界第一”越接近,越是代表某国对游戏的取向正在影响世界,如Clash of Clans之于北美,《智龙谜城》之于日本。可惜的是在中国的排行榜里,我们暂时还没有发现这样的趋势。即使中国巨大的人口基数也没有将腾讯推上世界“下载排名第一”的位置,这说明中国与世界之间依然有一道高墙阻隔,中国游戏依然无法左右世界的品味。
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1,腾讯的强大依然只是国内的强大
在8月中国iOS手游/发行商排行榜中,无论是下载排行还是收入排行,腾讯都稳居第一的位置。收入榜第二位的龙图游戏只依靠一款主打产品(《刀塔传奇》)便可稳居第二,这其实从一个侧面说明在iOS生态中,中国游戏厂商“量级”并不大,这一点从腾讯在全球排名中的位置也可以得到佐证。
在“8月全球手游发行商排行”中,腾讯在下载榜和收入榜中分别排名第9和第7。作为中国游戏企业的领头羊,腾讯在全球市场中的排名并不优秀,而这个排名还是依靠收购代理了重量级iOS产品才换来的,如《糖果粉碎传奇》和《天天富翁》。据上半年的报道,腾讯在2014年公司营收已经跃居世界第一,然而从手游产品排名的情况来看,腾讯距离“赚世界人民的钱”还有很长一段距离。
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2,中国第一不再追赶世界第一,或许也从未追赶过
在8月中国iOS手游/发行商排行榜中,国产的原创游戏已经占据相当的比例,如龙图游戏的《刀塔传奇》最为明显,这款游戏也成为近几个月来唯一可与腾讯系游戏较量排名的作品。在榜单上,虽然我们还能看到如Clash of Clans这样的经典游戏出现,但总体上说中国市场已经呈现出越来越强的“地域特色”,包括腾讯系的游戏以及完美、网易等巨头的原创作品在内,许多游戏只在中国火热,却很难将热潮传播到世界流行的程度,甚至不易于走向亚洲,如日本或韩国。
带有“中国”标签游戏的增加,说明中国游戏市场正在走向成熟,而中国的开发商也开始走上不同的道路,有专注于海外市场开发的公司,但拥有运营与用户优势的巨头们则更愿意通过IP或代理享受属于自己的人口红利。这种状况应该还会持续很长时间。
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3,搅局者,经典IP还是二次元
在本次标单中也可以看到与7月不同的一些情况。比如乐元互动出现在发行商第10名的位置上,完美的《魔力宝贝》也取得了不错的排名。乐元互动在8月迎来《梅露可物语》公测。该公司此前在国内运营的游戏以休闲类为主,《梅露可物语》则是面向二次元人群的偏重度游戏,游戏在国内通过精准人群推广取得了不错的运营成绩。
这种情况说明在国内市场,二次元人群比较集中,这种集聚效应降低游戏的推广成本,提高了游戏留存率,增加了游戏成功的机会。完美的《魔力宝贝》通过经典IP聚集玩家也属于同样原理。大IP主要起到聚集人群的作用,至于游戏内容本身实际上与原IP作品关系不大,面向玩家的“圈地运动”将成为未来手游市场竞争的常态。
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