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时代的交叉口——Snake紧跟了时代的脚步,但劳拉没有

(2014-09-16 09:32:04)
标签:

杂谈

编译 digmouse

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劳拉与Solid Snake堪称游戏界最具影响力的两位巨星之列,尽管Snake的历史要久远一些,但二者的共同点是,他们都与第五世代的主机有着紧密的,乃至于符号式的关联,那是一个游戏开始冲出卧室进入3D世界,进入充满冒险与性感世界的世代。

在Gamescom,这两个符号都在游戏平台这个战场上做出了战略性的抉择。微软宣布“古墓丽影”系列的下一作《古墓丽影崛起》将至少限时独占Xbox One,而一天后,Konami宣布,《潜龙谍影Ⅴ》将首次登陆Steam平台,这也是《潜龙谍影2:实体》后Snake首次来到PC。

第一份声明引起了轩然大波,第二份声明倒是有那么一点波澜不惊,但抛开这个不谈,《古墓丽影》的情况是个异状,而《潜龙谍影》的事件才是时代的象征。

这并不是说,那些从1996年起在PS或PC上玩了近20年《古墓丽影》的玩家不应该生气。第三方独占协议向来都是主机厂商的重要武器,就像当年《最终幻想》从任天堂叛逃到索尼一样,这很自然地会带来不满和玩家群体的裂痕。但即便如此,我也想不到第二个同时具有《古墓丽影》的声望与平台认知度的例子能用来佐证了,因为古墓丽影始终是一款多平台游戏,绝大部分的玩家一直以来都能玩到它。

哪怕这独占只有6个月,这也像是一种背叛。而在如今的市场大环境下,没有哪个平台是占据绝对优势的,顶级大作也承担不起自我压缩受众群体的成本,这样做根本就是在逆大潮而动。这不仅伤害了玩家,也根本不像是理智的商业决策,为什么?因为这是一方,或者说是两方绝望之下的冲动之举。

Xbox One尾气吃得太凶,微软决定不让《光环5》独自在2015年圣诞档期的大战中单挑《神秘海域4》,另外,和对手不同,微软的钱袋足够深,养得起这种攻击性的策略,但微软还能找到下一个卖家吗?

而另一面的SE则因多年的经营与决策失误,走到了这一步,它能为去年的《古墓丽影》开出天文数字一样的销售预期,已经预示着它不再能够承担这样一款大作的开发成本了。微软只能从EA或者育碧那里得到一部分内容的优先权,而SE需要将整个游戏拱手奉上,强弱分明,一目了然。

另一方面,Konami则让一切按牌理在走,Steam已经成为了PC游戏的事实代表,而Steam的扩张却是悄无声息的,在微软与索尼互相砸钱的时候,Valve却用开放的姿态和便利的渠道接纳了所有的开发者,它可能赢不下平台之战,因为它根本不想。这是自然的法则,Konami知道,小岛秀夫也知道,于是Snake跟随了他的脚步。《古墓丽影》的这桩交易将只是一个即将逝去的时代不甘离去的最后一搏。

原文编译自 Eurogamer.net

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