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木然
http://s7/large/001kUFyazy6LCXErsNga6
专注贴吧三十年,我发现一个奇怪的现象:未公测的游戏贴吧,成员们交流经验、聊天打趣,一副其乐融融的和谐景象;游戏公测后,发帖者迅速分成两派,一方开骂一方辩护,早先称兄道弟的情谊瞬间瓦解,只剩观点相左、立场坚定的壁垒分明。
http://s5/large/001kUFyazy6LCXHoj9q24 陆行鸟代步还嫌慢?
很不幸,我在FF14贴吧里亲眼见证了这种转变,其中最大的争议就是游戏的寻路机制。最低端的喷子表示居然没有自动寻路,垃圾游戏;稍微好一点的则是玩了两个小时找不到任务怪和NPC,垃圾游戏;再高端一点的直接拿WOW作对比,说WOW现今怎样怎样,F14怎样怎样,盛大这是逆潮流而行,一个月内笑看鬼服BaLaBaLa。
先来纠正一下,游戏是SE开发的,没有寻路跟盛大真的没多少关系;就是真跟盛大有关系,那也得怪它没能说动SE给国服增加一个“自动寻路”或者“叮”到50级的功能。当然SE也不是一个多有节操的开发商,他们把游戏做成这样也是基于MMORPG的一贯传统,即“代入感”和“慢节奏”,只是国外落后的开发理念与国内的先进玩家产生了冲突,遂有此案。
让我来简单解释一下这两个概念,“代入感”,就是要你把游戏角色当成自己,经历他所经历的一切,包括赶路。FF14的地图虽然没有魔兽世界那种规模而且需要经常性的换图读图,但还是很容易迷路,不跑上几遍熟悉熟悉的话点卡可能就这么交代了。不过换个角度,寻(迷)路的过程也是探索的一部分,想想那些魔兽老玩家,哪个不是身经百战,见得多了,部落的幽暗城,比这些地图不知道复杂到哪里去了,照样给女王谈笑风生!
所以说,还是要多跑跑图,提高自己的姿势水平,玩RPG,不是游戏适应你,而是你适应游戏——我想这一点许多玩家可能还受快餐网游影响,把一些过于新潮的观念带到了FF14这种传统网游里。当然也不排除FF14在某些设计上确实不那么友好的可能:有玩家反映任务指示太模糊或者根本没有,简直就像早期WOW那样不给活路。在此作为老司机的我来给大家简单讲解一下:地图上的三角标志表示任务中转点或者任务目标;如果显示成红色圈则表示任务目标在该范围内(任务怪有可能刷在外面);没有提示可能是需要跨图或者没有设置追踪(未追踪的任务没有地图提示)。
如果掌握以上要点,任务流程还是停滞不前,那么或许可以说FF14不是个好游戏,当然也有可能是这种“慢节奏”难以适应。一般来说判断FF14是否合一个人的胃口,一个小时足以——别嫌短,很多游戏连10分钟都不到,之所以能拖这么长,没有自动寻路功不可没。这在有些人听起来可能是贬,但在我眼里,是褒大于贬。
http://s10/large/001kUFyazy6LCXABQCdc9 FF14这么多人玩让我觉得:网上的抖M还真多
把FF14的“慢节奏”和“寻路难”联系在一起,我们可以得到这样的结论:一个游戏所谓的有多么耐玩,不在乎它提供了多少游戏内容,而在乎它提供了多少挫败感。我们可以被舔爷杀到生活不能自理,可以被困在里世界绝望地窜来窜去,可以被虐心的剧情弄到内伤还一遍又一遍地重新来过,所以承认吧,世界上有些人本来就是天生的抖M,他们不需要厂商的跪舔,只要求游戏作品保持那份原汁原味,好让他们不停地享受那种……鞭笞式的快乐。
咳咳,扯远了。慢节奏的游戏必然是慢热型的,坚持下来的玩家势必要经历一个“我勒个去这货不是端游这货不是端游”到“一旦接受了这种设定还是蛮带感的嘛”的过程。贴吧里某个号称是游戏策划的上来就是“自动寻路更符合国内用户的消费习惯”也是一语道出了小白玩家的心声,按他这个理论国外就没有自动寻路了,中国玩家就理应特别照顾——特什么别照什么顾啊又不是残疾人多动两下键盘鼠标又不会死人,就是因为有这种快餐策划才出现这么多快餐游戏,进而惯出这么多的快餐玩家。
别跟我说这是市场需求,也许自动寻路的出发点是好的,它可以减少玩家在寻路上耽搁的时间,减少误操作并优化游戏体验,但是随着这个功能越来越强大,它开始变质,从一个“面向新手的友好设计”到“离开它就不能活的核心要素”,几近完全剥夺了RPG本身该有的代入感,变相加快了游戏节奏。它对游戏性最大的破坏,在于它不像传送或其他类似的功能那样有代价,却能使玩家几乎零成本,无限制地给角色预设命令,然后去做其他不相干的事。表面上是充分利用时间,其实就是纵容开发商不用游戏性上下功夫,提倡合法挂机罢了。
http://s5/large/001kUFyazy6LCXxOO7Gc4 大晚上的不提早登录直接700 排队教做人
所以说,FF14的寻路机制“落后”,不是它不想讨好玩家,而是它没办法用这种方式去迎合市场,但若因此批判它,认定它即将暴死,那也太武断了。实际上无论到了哪儿都有快餐派和慢热派,前者不看好的游戏后者也能玩得很开心,而且就国服目前70万日活跃100%付费率的情况看,这样的抖M还真不少。当然我的意思不是游戏有不舒坦的地方咱就应该忍着,但那更多是一些设计上的小失误,有则改之无则加勉。要是真就“FF14是不是适合中国玩家”这个问题要我给出一个确切的答案,抱歉,我的号都快满级了,您真的问错人了。