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《大众软件》精华选登:汤姆·克兰西的鹰击长空

(2009-07-14 16:26:37)
标签:

大众软件

游戏评论

ubi

鹰击长空

游戏

本文刊登于《大众软件》2009年5月中旬刊,转载请注明期号、出处。

http://www.popsoft.com.cn/bbs

 

 

 

Tom Clancy's H.A.W.X.
汤姆·克兰西的鹰击长空

 

《大众软件》精华选登:汤姆·克兰西的鹰击长空

 

■上海 CaesarZX

 

制作:Ubisoft Romania
发行:Ubisoft
发售日:2009年3月17日

 

 

简易的实验性作品

 

 


《鹰击长空》为PC空战游戏带来了生机,但它基本上是个实验性质的作品,语音控制形同鸡肋。

Ubisoft以汤姆·克兰西这块金字招牌制作游戏已经有11个年头了。从1998年Red Storm的《彩虹六号》系列到上海育碧全程开发的《末日之战》,从Red Storm的《幽灵行动》系列到蒙特利尔工作室的《细胞分裂》系列,这个以假想军事题材为卖点的系列几乎已经把全世界所有可能进行的大大小小的战争全部预演了一遍,同时也为Ubisoft及其旗下的制作公司带来了丰厚的收益和赞誉。
如今,似乎是想打破“克兰西的游戏永远发生在地面上”这一局面,育碧罗马尼亚分部给克兰西军事迷和玩家带来了一个焕然一新的视角——上天。《鹰击长空》在人们两年的期待中出世了,3月初发售的主机版和随之而来的PC版以简单易学的飞行和爽快的操作感博得了玩家的好评,但也因为系统设计过于简单和语音控制的“识别率”问题颇受争议。

 

 

电影化的单机任务

 

游戏单机部分多样化的任务剧情和突发事件以及接踵而至的临时任务变更,使这么一个飞行游戏与剧情结合得十分紧密。游戏非常重视突出任务内容,你的行为不是简单地把敌人全部杀光,因此游戏中往往给人感觉有极强的电影效果。可惜单人任务只有19关,通关不需要多久,令人意犹未尽。为地面的幽灵小组提供空中支援、空中护航、护航空军一号、保护航天飞机发射、保卫首都的国会大厦、雨夜洛杉矶空战以及最后大峡谷间的穿梭,这些任务都给笔者留下深刻印象。然而除了片头,整个游戏里一个过场CG都没有,任务简报就是枯燥的图片、数据和文字,国内玩家想要了解剧情恐怕会十分不便。


游戏中几乎涵盖了世界上所有知名的新老战斗机型号,甚至还有少量虚构的战斗机。游戏以经验升级系统作为单机过后继续吸引玩家的办法,随着杀敌赚取经验值进而升级,新的战斗机以及与相应战斗机搭配的导弹组合也陆续解锁,以空军军衔作为等级,让玩家感觉比普通的数字等级更有成就感。游戏中各种高难度挑战更是将玩家挑战自我的心理牢牢抓住。

 

《大众软件》精华选登:汤姆·克兰西的鹰击长空

 

远距离视角的优劣

 

游戏操控方面,笔者用键盘驾驶战斗机的感觉十分舒适自如,导弹锁定和机炮瞄准系统高度简化,任何没玩过飞行游戏的人都可以轻松上手。说到操作,不得不提到模拟游戏,尽管笔者曾一度是飞行模拟游戏迷,但《鹰击长空》还是笔者接触的头一个飞行射击游戏,一个不用经过繁琐程序起飞学习,也不用经过无数次坠毁才能学会降落的游戏。《鹰击长空》对一个模拟程度低而注重娱乐的游戏来说,做得十分到位,将驾驶战斗机这一本该异常复杂的过程高度简化成了一种自如的享受。


游戏引入了一个“增强真实系统”(Enhanced Reality System,ERS)的概念,这个系统为玩家提供了全方位的辅助,包括战术地图、导弹规避轨迹、缠斗追击轨迹等,一旦按默认Alt键启动了该系统,玩家眼前就会出现由一个个数字环组成的通道,为玩家指明最佳飞行线路。游戏提供了两种不同控制模式,第一种叫做“辅助开启”(Assistance ON),这种模式包括3种视角——座舱视角、第一人称视角和追尾视角,也就是飞行游戏最常见最传统的3种视角。


第二种模式是《鹰击长空》首创的特殊控制模式——“辅助关闭”(Assistance OFF)。这种控制模式在视角上与前者的最大区别是:这是一个远距离观察视角,但视角并非固定不变的,而是以玩家的战斗机作参考点,根据战斗机的姿态以及与当前目标的相对位置不断自动变化调整。由于视角不固定,因此初次接触这种奇怪模式的玩家会觉得晕头转向,觉得难以控制。但经过一段时间的游戏,有一定空间想象和适应能力的玩家应该会很快习惯这种视角。正因为晕眩症的不同程度爆发,因此该模式也是在游戏发售后引起激烈争议的设计之一。事实上,这个“辅助关闭”模式才是整个游戏的精华所在——由于该模式没有失速保护,因此玩家可以利用失速做出一些“辅助开启”模式以及其他飞行游戏中永远都做不出的特殊机动——近乎原地翻跟斗。当玩家被敌机咬尾时,玩家只要同时减速和拉机头,进入失速状态,然后立刻全油门提高空速,就可以一个跟斗翻到敌机背后,从危险的被动躲避立刻转化为主动追击。同理,这种机动用来躲避导弹也有奇效。当然了,失速后你需要立刻恢复空速,不然容易坠毁。然而真实情况下,不用说原地翻跟头了,连突然失速的“眼镜蛇动作”都是一种高难度机动,而且不是所有战斗机都能做出。为了更好地利用这个控制模式,笔者特地买了一个飞行摇杆,这样一来操控就更加自如了。

 

《大众软件》精华选登:汤姆·克兰西的鹰击长空

 

画面效果喜忧参半

 

游戏得到褒贬不一的评价,其中一个原因是画面。游戏同时支持DirectX 9、10以及10.1,DX9模式下的游戏优化程度令人惊叹,即使是4年前的主流配置都能达到30帧以上,新的主流配置甚至轻松保持100帧以上。而DX10下的画面有很大改进,从远景雾气效果到战场浓烟,都比DX9更接近真实。当然DX10的代价是游戏性能极剧降低,就看玩家如何取舍。游戏采用了知名商业卫星地图公司GeoEye的真实卫星地图作为游戏地面地图的蓝本,大大增强了玩家翱翔蓝天时欣赏地面的真实感。然而不足之处也不少,例如粗糙的爆炸效果,还有那水面水花的效果甚至令人回忆起10年前的飞行模拟游戏。由于GeoEye只愿意提供最高16级的卫星放大,因此地面贴图的分辨率也不太理想,导致玩家低空飞行时会看到粗糙不堪的地面,游戏也因此遭到了不少非议,但笔者认为,作为一款空战为主的游戏,对地面细节的要求已经没有那么必要了。相比之下,很多模拟飞行游戏(甚至包括《微软模拟飞行10》)的地面效果也根本没法和《鹰击长空》相提并论。


游戏中的天气效果令人惊叹,尤其是阴沉沉的雨天里,从座舱视角往外看,看着雨水哗哗打在座舱盖上,那真的是一种享受。要是你觉得这天气太压抑,把飞机爬升飞过雨云,立刻阳光灿烂。

 

《大众软件》精华选登:汤姆·克兰西的鹰击长空

 

多人模式令人失望

 

游戏的单机模式任务可以在区区几小时内完成,一般来说,对单机意犹未尽的玩家都会从多人模式下寻找更多乐趣,可《鹰击长空》的多人模式多少有些令人失望。游戏提供了合作(Coop)和对战(Team Deathmatch)两种模式。合作模式下,玩家可以和其他最多4名玩家一起进行任务,任务难度由参加合作的人数决定,敌人越多越难缠。这个模式还是很受欢迎的。然而对战模式由于缺乏各种必要的限制条件,导致网络上的对战混乱一片,各式各样的作弊层出不穷,还有一些诸如EMP、高度限制、雷达干扰等特殊技能根本无法自定义为打开还是屏蔽,有时会严重影响一些只想老老实实空战的玩家的心情。

 

 

语音识别率的难题

 

游戏中有个特别的功能,那就是Ubisoft最近特别热衷的语音控制。在《末日之战》这个标新立异的即时战略游戏中初露锋芒后,语音控制再次出现在了这款飞行游戏里。当然,游戏里的语音命令非常少而且简单,说得难听点,有些多余。“打开/关闭地图”“发射导弹”“发射诱导弹”等这些命令完全可以靠键盘快捷键迅速实现,节省时间而且能避免不必要的错误,国内玩家的发音问题,导致这个功能不但成了鸡肋,还成了唾骂对象。如果你真的有兴趣尝尝鲜,会发现语音识别率其实相当高,而且发音准确很重要。但恐怕当你的好奇心过期之后,还是会更习惯用鼠标快捷键去发号施令。


《鹰击长空》的发售为许久不见新鲜血液的空战游戏领域带来了生机。在PC游戏领域,它基本上可以说是个实验性质的作品。在复杂的飞行模拟游戏已经淡出人们视线的今天,让《鹰击长空》这类激动人心的游戏偶尔来刺激一下大家儿时的飞行梦,未尝不可。至少它的缺点,我们都还能够忍受。

 

《大众软件》精华选登:汤姆·克兰西的鹰击长空

 

优点:单机任务多样化,操控方式有创意,娱乐性强,使用真实卫星地图;
缺点:战役流程稍短,多人模式不如人意,敌机AI不高。

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