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游戏玩法机制-C1

(2010-07-17 09:36:41)
标签:

翻译

游戏策划

设计

系统设计

玩法机制

游戏史

乐趣因子

家用机

街机

桌游

分类: 书籍翻译

Chapter 1

建立基础:游戏玩法机制的历史

 

本章关键问题

  • 什么是游戏玩法机制?
  • “乐趣”在游戏里是如何界定的?
  • 经典桌面游戏的进化演变是如何影响到视频游戏的设计的?
  • 在家用机游戏的演变里,哪些革新是最重要的?
  • 电脑游戏和街机游戏的玩法演变和家用机游戏的玩法演变有什么区别?

游戏设计是这个世界上最富报酬的职业,但也是最具挑战性的职业。一个出色的设计师同时也身兼艺术家、科学家、作家、导演、摄影家,甚至有时候还包括政治家的多重身份。你必须瞄准月球冲刺,但同时也要清楚你肯定不能冲到上面。游戏设计师往往要像一个小型团队那样,成为一个中心所在,所有的东西都需要通过它才能生效。当一名游戏设计师意味着你必须成为一名万事通,掌握所有的东西,并消除那些认为你不可能精通所有事的老旧成见。游戏设计师有很多种:创作总监控制着一个游戏的愿景,而主设计师负责实现这个愿景。关卡设计师负责构建世界,而玩法设计师通过建立游戏的核心系统来让游戏变得有趣,同时界定出各种系统是如何相互协作,共同建立起游戏的核心的。本书会涵盖游戏设计的所有方面:包括各种玩法元素是如何组合在一起的,各种谜题是如何安置的,以及如何达成让游戏有趣这个看似简单却极为复杂的任务。

 

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