【书籍翻译】游戏感 — C1 上
					
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第1章:定义游戏感——上
 
本章详细定义了全书中描述的游戏感:“在一个模拟空间中对虚拟对象进行实时控制,过程中通过润色来强化其交互效果”。并详尽地介绍了组成游戏感的三大基础构件(实时控制、模拟空间、润色)和五大类体验。
 
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