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【涂国文视点】把网络游戏关进笼子里!

(2017-07-04 18:58:22)
标签:

王者荣耀

分类: 教育

【涂国文视点】把网络游戏关进笼子里!

把网络游戏关进笼子里!

/涂国文

 

  最近,有一款现象级爆款网络游戏《王者荣耀》引发全民关注。这款由腾讯开发并运营的手游,注册用户超过2亿,日均在线人数达5000万,最高日破8000万,约有3600万青少年参与其中,如下消息不时被刷屏:某小学生用妈妈手机玩此游戏花费4万多、某尖子生因手机被母亲没收从4楼跳下,苏醒后第一件事竟然是要求打《王者荣耀》……杭州一教师由此发文,痛斥《王者荣耀》是新时期的“黑网吧”。

  网络游戏具有新奇性、互动性、娱乐性和开放性等特点,非常契合青少年孤苦、好玩、猎奇、叛逆的心理特征。它的风靡,与青少年下面这些心理密切相关:一、孤独感。独生子女缺少玩伴,家长大多都忙,陪他们时间少,因此倍感孤独,网络游戏不仅可以打发时间,更可以交到不少朋友。二、刺激感。青少年学习压力大、学习内容枯燥,而网络游戏却新鲜、紧张、惊险、刺激,在游戏中可以上天入海、杀人放火,想干什么就干什么,而不必承担任何后果。三、成就感。网络游戏是一种虚拟现实,孩子们在游戏中,比在现实生活中更容易获得一种成就感、认同感和自我实现感。

  青少年群体如此着迷于《王者荣耀》,有其深层的社会原因。最主要的原因,是因为时至今日,网络游戏早已成为了青少年一代一种新的社交需求和社交方式。据我所知,现在他们打网络游戏,常常采用组团作战的方式,为玩这个《王者荣耀》,很多人还为此特别组建了微信群。《王者荣耀》等网络游戏对青少年成长构成的危害是有目共睹的。要帮助青少年们摆脱对网络游戏的沉迷,需要家庭、学校、游戏企业和社会各界协同发力。

  从家庭方面来说:一、陪伴就是教育。家长需要增加和孩子相处的有效时间,多陪伴孩子,多与孩子沟通、交流,建立感情。二、榜样就是力量。家长自己要以身作则,少打货不打网络游戏,为孩子做好表率。三、激励就是引导。家长平时要多给孩子以正面肯定、认同与激励,避免使孩子产生逃避学习的挫折性心理。四、兴趣就是道路。家长要帮助孩子培养多方面、有意义、有价值的兴趣爱好,使孩子远离网络游戏。

  从学校方面来说:一、老师要努力将课上好、上生动,将孩子们的兴趣吸引到学习上来。二、老师要多正面鼓励孩子们,不将学习成绩作为评判孩子的唯一标准,防止孩子产生学习上的挫败感。三、学校要组织开展丰富多彩的课外活动、社团活动,让各种课外活动占领孩子们的课余时间和大脑。

  从游戏企业方面来说,网络游戏行业要加强行业自律:一、少开发乃至不开发那种色情和暴力色彩浓郁的低级趣味游戏,多开发健康、益智的品位纯正的游戏。二、开发能有效防止青少年沉湎网络游戏的系统,有效监控和管理青少年的上网活动。

  从社会方面来说,应在如下几方面花大力气:一、为孩子们提供充裕的课外活动场地。二、组织开展各种有益于青少年身心健康的活动。三、在舆论上对低俗网络游戏形成高压态势。四、加强对游戏企业的监管和执法力度,以治理酒驾、醉驾和毒驾的决心,来整治网络游戏行业中的不法行为。

  为了青少年的健康成长,亟需把网络游戏关进笼子里!

      (本文将发某刊)

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