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中国日报中文网多处引述我的观点

(2017-07-03 22:04:09)
标签:

王者荣耀

分类: 教育

谁为熊孩子沉迷王者荣耀背锅?专家:Nobody!须把游戏关进笼子

作者:李盈盈 来源:未来网
2017-07-03 19:18:06
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随着游戏的火爆,引发的问题越来越多,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;中学生哭诉“我控制不住自己啊!”该游戏引起众多老师与家长的怒怼。

未来网(www.k618.cn)北京7月3日电(记者 李盈盈)简·麦戈尼格尔说“游戏改变世界”,但这句话只适用于极少数人。对绝大多数中国网络游戏迷,尤其是青少年网络游戏迷来说,游戏的作用几乎全是负面的。“我认为,必须‘把游戏关进笼子里’!”国家二级作家、浙江省作家协会会员涂国文如是说。

《王者荣耀》是由腾讯开发的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games?意为多人联机在线竞技游戏)游戏,类似于之前的DOTA,魔兽世界。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日均在线人数已达5000万,最高日活破8000万。一季度创造收入60亿,一款游戏皮肤一天就卖了1.5亿,成了全球最赚钱的手游。

http://news.k618.cn/dj/201707/W020170703675795969516.png

  小学生玩“王者荣耀” 图片来源网络

随着游戏的火爆,引发的问题越来越多,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;中学生哭诉“我控制不住自己啊!”该游戏引起众多老师与家长的怒怼。

腾讯宣布,从2017年7月4日起,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:对未成年人每天游戏登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等方面进行防沉迷限制。

而西安文理学院哲学教授、教务处处长魏奇担心:因网络交易合同采用电子数据形式订立,孩子使用家长手机银行卡,互联网公司后台无法识别是否是未成年人,也就导致相关规定难以落实。

2亿人玩《王者荣耀》这款手游凭什么如此火爆?

涂国文认为,在前网络时代,每个孩子都是天生的诗人;在网络时代,每个孩子都是天生的网络高手、游戏高手。网络游戏具有新奇性、互动性、娱乐性和开放性等特点,非常契合青少年孤苦、好玩、猎奇、叛逆的心理特征,加上青少年因为年纪小,自控力较差,所以它才得以风靡。

具体来说,网络游戏得以风靡的原因主要与青少年这些心理情绪有关。

一是孤独感。独生子女缺少玩伴,家长大多都忙,陪他们时间少,因此倍感孤独,网络游戏不仅可以打发时间,更可以交到不少朋友。

二是刺激感。学习压力大、内容枯燥,而网络游戏却新鲜、紧张、惊险、刺激,很吸引人,孩子们在网络游戏中可以上天入海、杀人放火,想干什么就干什么,而不必承担任何后果,自由放松,无拘无束。

三是成就感。网络游戏是一种虚拟现实,孩子们在网络游戏中,比在现实生活中更容易获得一种成就感、认同感和自我实现感。特别是对于那些学习成绩不太好的孩子来说,网络游戏不仅是一种逃避现实的手段,更能从中找回失落的自尊心。

曾经担任五年的中学老师的国家教育行政学院教师伍肖表示,一方面,从游戏本身来看,MOBA游戏的竞技性、社交性,都吸引中小学生。一是,王者荣耀操作简单易上手。不论高玩低玩,都能找到自己的乐趣,初级的女性或低龄玩家也能很快上手。二是画风清新吸引人。相比魔兽世界、炉石传说等网游,王者荣耀的画风与日本动漫接近,因此吸引更多女性玩家和低龄玩家。三是手机端更方便。游戏画面流畅,在画质上适应做了相应的调整,更加适应手机终端,对设备要求偏低,这无疑会吸收更多的玩家。四是利用碎片化时间。短的20分钟就能打完一局,再加上流畅连接,即使掉线也能很快接上继续打。

另一方面,从青少年从身心发育的特点上看,他们本身就喜欢竞技性的游戏,也更热衷于在团队和集体中受到关注,甚至有的孩子会因为身边的同学朋友都在玩而去跟风。

涂国文说,中小学生如此成群结队地着迷于《王者荣耀》最主要的原因是网络游戏早已成为了青少年一代新的社交需求和社交方式。

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