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早期的“动作捕捉”

(2008-11-20 08:40:31)
标签:

冰火神魔

动作捕捉

分类: 影评(非正式)

早期的“动作捕捉”

 

《冰火神魔》

 

如果从剧情上来看,这只是一部简单的魔幻动画片。然而我在看的时候就诧异,这片子里画的人的动作这么这么真实,连在冰面上打了个踉跄、跑步时脖子上项链的摆动这样的细节,几乎都于真实无异。我当时就估摸着,这是不是照着真人画出来的。

 

看了花絮之后才发现,这还真的是照着真人画出来的。拍摄这部动画片时,是先让真人演一遍,并用摄像机拍摄,然后再将胶片冲洗成照片,画家就将纸衬在照片上临摹。

 

现在的3D动画很流行一种叫做“动态捕捉”的技术,就是在人的身上安上许多小圆点,然后做些动作,电脑捕捉这些圆点的运动轨迹后,便能够为动画中的人物制作出更接近真人动作的形态,并能很好解决模拟重力感之类的难题。比如《极地特快》就是利用这种技术的典型代表。

 

现在看来,《冰火神魔》所采用也是“动态捕捉”,而且是一种最最早的“动态捕捉”。

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