3.3WLK,关于一个天赋和一些思路(续)

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说到PVE,recount可以帮我们精确到几分几秒的战斗,在第几秒吃下DPS药水,在第几秒吃下宝石,在第几秒开技能,可以获得DPS最大化;而说到PVP,我们总是说“我觉得应当打他”或者“在对手施放这个技能后,我认为可以采用那个战术”,这种感性的认识与分析虽然确实很有道理,但是始终缺乏电子竞技乃至所有体育比赛的一种特有风格——数据化。打了2年多竞技场,我想大部分人即使获得过角斗士头衔,打到过战场组前几名,但是依然普遍存在一个问题,比如他们会说:“我们先打A,等打出x技能后转B,控制C,此时C必然交出y技能;此时再次控制B,打A,A一定死”,从头到尾,他没有说过他和他的队友能造成多少伤害。而recount虽然未必能做到100%的精确,但是我想可以至少反映你在每个阶段的大体走向。
下面这串东西是我今天晚上的竞技场记录,根据这个我来做个简单的分析
http://s11/middle/48eec945n7c75997ccc7a&690
http://s11/middle/48eec945n7c759a08c72a&690
http://s7/middle/48eec945n72d88f6d7bf6&690
http://s16/middle/48eec945n7c759a881a1f&690
http://s13/middle/48eec945n7c759a5f46ac&690
http://s3/middle/48eec945n7c759ae0d962&690
http://s12/middle/48eec945n72d88f85fe3b&690
http://s10/middle/48eec945n7c759b357799&690
http://s16/middle/48eec945n72d88fa2dfbf&690
上图是我今天晚上打了一个RMP,从1800分打到2050这一阶段的DPS总体走向,图片有时间顺序,途中我没有删除战斗记录。
很直观的可以看出,在从1800-2050的过程中,我的冰剑占总输出的比率一直在下降,从1800的51%到2050的43%;相对的,耗蓝巨大的冰锥占比从3%一路提高到10%。而且我相信随着后面几天竞技场等级的提高,对手的变强,冰剑的占比会越来越低。
现在暴怒组2000以上,2200以上,2400以上,越来越多的防战,射击猎以及各种2奶组合,对于打爆发和控制的RMP来说无疑是难度很高的对手,相反法术萨这个组合在3.3直接被NEF了将近30%的爆发之后几乎销声匿迹了。还是那个思路,rating越高,法师能够读出冰剑的几率就越低,更多的可能性是法师负责读读顺发,吸引对手DPS的火力,反而是牧师在做好驱散之后,灌注给自己配合盗贼的读条能够杀人。那么为什么我要去点折磨这个明显是带有欺负没有任何技能的木桩的天赋呢?
说到爆发,我之前也说过了,折磨12%冰剑伤害的提高,我如果加的是6%冰伤,那双暴一样是提高了冰剑的6%和冰枪的6%,并不比折磨要吃亏多少,而且相对折磨,有将近10%以上的续航效果,在对抗2奶这种消耗性队或者烧蓝队上相比暴力的S5天赋有明显的优势。
最后,由于缺乏比较,我也只是单方面地根据自己的战斗记录做着一相情愿的分析。我并不知道40%的寒冰剑占比是不是一个2200以上水平法师在竞技场里应该有的表现?是否我应该更加暴力地读条或者想办法创造一些其他的机会,将冰剑的比例提高到55%,冰锥的比例降低到5%,才是一个法师应该具有的正常表现?这些东西我希望可以得到其他法师的配合,将整晚的竞技场记录用recount记录下来发给我,便于分析~~
希望各位法师有机会整晚作战的话可以保存下整晚的战斗记录截图下(象我上图那样)并配合自己当时的RATING来发给我邮箱vikiigood@126.com