我來推翻我昨天的理論了,重新審視PVP天賦

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這是我前幾天拿到的T7肩膀,因為急速比較高,所以拿來打PVP用,目前的裝備搭配是1T7+4S5,雖然很多法師的選擇是2+3,為了吃魔法寶石后多回藍,同時增加一次雙開的爆發機會(2T7效果是吃寶石可以提高225魔傷15秒),但是我更喜歡4T7的急速羊。是不是比剛拿到這個號的時候帥了一點呢?
武器也換成了NAXX蜘蛛區掉落的怨靈之刃,當然現在的名字略有不同。
這次我分的細一點,分別加一下ARENA PVP和WORLD PVP的天賦.
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上面算是我計劃的ARENA PVP天賦,在競技場里,如果你打的是賊法牧,那更要強化的是冰劍的DPS,以及對于不能驅散毒藥的牧師來說,如果法師被對手的賊攻擊,對手的牧師一定是在不停地驅散對面賊的DEBUFF和我們法師(也就是我)的BUFF,那額外的5%閃避在這個時候就要比10%的強化減速效果要有用了。
我們賊的減速毒是 70%,法師投入8點天賦也只能讓冰劍變成60%,COC變成70%,而且可以被牧師和騎士驅散。相對而言,不加饑寒冰霜和徹骨之寒,而提升DPS和續航,似乎是個不錯的選擇。當然這個天賦法師本身的生存能力和風箏略有欠缺,而在暴力程度上要超過一半法師。
其次一點,強化水元素我最后還是加上了,首先是前一天我在戰場里發現強化水元素帶來的冰劍回藍群體BUFF居然不是魔法效果而是物理效果,于是就把那3點放棄了,后來發現那3點還是有加的必要,因為45秒2次水NOVA和60秒3次水NOVA帶來的多一次爆發是一個量變到質變的過程。而且競技場的法師續航問題依然是個大問題,隨著本周四3.13版本的上線,德魯伊再次在22,33ARENA里成為IMBA職業,韌耐的提高,DPS的相對不提高,消耗戰將在S6中后期形成主流。
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下面這個是我選擇的WORLD PVP天賦,也是我現在打榮譽裝的天賦。與上面天賦有略微不同:犧牲6%的DPS強化10%減速,犧牲5%閃避提升10%減速,簡單的說,WORLD PVP和戰場PVP,法師更注重一個人時候活下來,風箏(減速)是精髓。