我現在使用的競技場PVP天賦

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這是我現在使用的競技場PVP天賦,20/0/51折磨冰,可以看出我的天賦也許會和很多人的天賦在一些細節和思路上有所區別,下面我簡單的說一下我的理解。沒有完美的天賦,不過希望我的思路能給大家一些啟發。
首先從冰說起
總體上來看,我選擇冰51的整體思路是盡量強化冰劍的DPS,以及續航。
第一行3點相信大家都會點滿沒有疑問。
第2行,冰霜結界我認為在WLK是個盡量要點出來的天賦,首先提高了護甲對于抗物理打擊性有一定程度的提高,其次冰火結界有30%的機率免疫傷害,同時能回藍,競技場里選擇合適的時機開盾(比如你沒有反制,而對手對你讀著冰劍)可能瞬間就能回3000多藍,為續航提供了保證。由于我可能會在S6選擇賊法/賊法牧的組合,因此強化減速3點并沒有加,因為賊的70%減速毒已經可以讓對手很郁悶,同時法師的魔甲術現在可以減少50%所有魔法類DEBUFF時間,也就是說滿羊只有5秒,死沉默只有2秒,非常討厭并難以控制。
第4行,我加了3點冰霜導能,可以注意一下現在導能雖然只減少10%,但是這10%是減少所有技能的藍耗,當你打1V1法師殘局,可能會需要反復偷取對手的法力盾,互相偷幾次以后,藍的差距就顯示出來了。
第7行5%閃避5%冰傷的5點我1點都沒有加,因為2個原因:1,天賦點不夠,5點天賦全部用在一個效果并不明顯的天賦上總覺得有點虧;2.法師現在的生存在于各種盾,能夠吸收5000+傷害的冰盾,30%免疫并回藍的結界,5%閃避可能在賊看起來比較好,但是法師生存下來的方式并不依賴這5%。
第9行,強化水元素3點,也許存在一定爭議,我是這么想的,首先,水元素多15秒的存活時間,可以額外的提供一次NOVA的爆發(或者抓法師/盜賊/精靈的消失),現在一般的PVP冰法只有可憐的13-15爆,而FS的雙爆雖然數字好看,但是要求的條件太苛刻:法師作為沒有暗影之怒這樣的完全控制技能,需要讀出2-2.5秒的冰劍,同時還必須保證目標在NOVA狀態,凍結甚至還和腎擊遞減(先凍結后腎擊,腎會把凍結沖掉),因此,多一次NOVA就多一次爆發,也多一絲贏的機會。更重要的是,冰劍提供的小隊回藍效果意義重大,比如我賊法牧,我方牧師一直進攻/防御驅散,只靠戰斗回藍很容易空藍,能有更多的回藍效果就是團隊“有效DPS”的保證,另外,小隊里3個人同時攜帶30%防驅的回藍效果,不論敵人的進攻型驅散職業驅散誰,勢必增加他驅散的難度,而且這個BUFF不需要浪費額外的GCD,個人感覺非常值得。(1幾冰劍同樣提供回藍效果.)
當然,我這么加的唯一缺點大概就是在對抗一些近戰職業的時候可能“風箏的力度”不夠大。但是話說回來,現在所有職業都有反控制技能,當一個戰士的機動性比賊都強的時候,難道不是DPS來的更有效嗎。
折磨奧里沒有太多的東西,如果你的隊友牧師爆比較高,可以選擇減少一點法術沖擊力,改成凝聚(專注),多3爆多個BUFF也不錯,不過就賊法22來說,也許2%的傷害來的更直接一些,畢竟凝聚不提供賊的暴擊,自然法師本人也無法享受效果。