关于对某个不算BUG的BUG的大胆预测
(2009-01-23 08:47:33)
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魔兽世界凯瑟琳3.08法师游戏 |
3.08在外国和台湾地区上市,虽然中国还停留在冰峰前夕,不过这次的PATCH对奥法有了很大的PATCH,虽然这次的PATCH看起来似乎是BLZ想改变奥法PVE而设计:
奥术冲击:进行了显著修改。奥术冲击现在使你的下一个奥术法术的伤害提高15%。但是使用奥术冲击本身并不会消耗这个增益。每次施放奥术冲击,奥术法术的伤害提高15%,但奥术冲击的法力消耗提高200%。该效果可叠加3次,持续10秒或任何非奥术冲击的奥术法术被施放。
奥术涌动:现在同样使唤醒的冷却时间减少1/2分钟。
元素精准:重命名为精准,影响所有法术。
强化暴风雪:减速效果降低为20/40/50%。
唤醒:冷却时间减少为4分钟。
简单的说,冰法的AOE被极大的NEF,别小看70%的减速和85%减速的区别,作为PVP法师和AOE PVE法师,花3点没有强化任何DPS的强化10%减速的意义是大家都知道的.
然后就是关于奥的一次大BUFF:奥术涌动配合新的唤醒CD时间,可以让唤醒的冷却时间成为2分钟,BLZ的这个想法也许是想让奥法在PVE里成为主力(也许是为将要开的新副本做准备,估计阿尔萨斯很有可能是对冰和火都免疫,只能用奥打).奥法的奥冲-奥冲-弹幕-奥冲奥冲-速射奥冲,也许将会是这样的循环.
于是昨天我突然想到了一个小BUG,那就是2T3霜火的套装效果:减少1分钟的唤醒CD.
虽然在80级的时候穿60级的2T3霜火会损失很多属性(大约少了500血100魔伤2暴?差不多这么多吧),但是随着大家装备越来越好,换掉其中2件装备相对于其他装备来说差别并没有那么的大,而特效可以让每60秒就可以多60%蓝(对于80的FS来说20000蓝的话,1分钟多12000蓝,那是十分客观的),可以让FS无论是PVP和PVE都灵活了很多,就拿PK来说,可能2分钟的唤醒要让你斟酌着用,而1分钟的唤醒可以自由很多.起手就可以不用控制而选择拼DPS和技能,在耗掉你的关键技能后羊了你唤醒,然后60%血蓝打你70%血10%蓝,对于FS来说,MANA就是DPS,无论是PVE还是PVP.
希望有外F或者台F的有旧2T3的FS朋友做相关测试.