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2.0我的天赋

(2007-08-07 10:22:14)
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游戏部落

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魔兽世界

法师

天赋

2.0我的天赋 
 2.0版本的特点:全民战场,全民大元帅肩膀
2.0,大家攻击普遍变高,由于41点天赋是为TBC设计的,所以攻击自然符合TBC那至少2倍于1.12的血量,于是在2.0版本里,大家攻击都高,一些职业因为41点天赋注重提高爆发力式攻击,成为了战场里控场很强大的角色。比如FS的水元素、龙息,SS的EVA、暗影之怒,猎人的人面兽心,贼的暗影步等等。
我的HP4700,MP5500,魔伤450,15暴,即使现在人人大元帅,能达到4500+血的人还是相对不多,因此,在2.0里我选择的是龙息火法。龙息作为FS唯一的全控制技能,在控制,进攻,防守方面都具有很强大的作用,虽然不受火天赋里6码距离加成和范围不够大,但是作为火系41点天赋而放弃冰箱和气定,我认为至少在这个版本是比较值得的。
由于出了龙息后是无法出沉默的,所以我放弃了奥系天赋。对付法系,有撞击可以打断对手的逼近/逃跑/施法,有强化火盾可以让法师和SS郁闷一下,强化的火焰冲击可以让你在跑动中增加更多的DPS。对付近战,刺骨即使被NEF了,但是当战士和贼刚用徽章解了NOVA后一砍又被冻住是FS最愿意看到的情况,而急跑的出现更是解除了FS被断筋/上毒后无法有效跑位的麻烦,刺骨和急跑,一个是控制对手,一个是让自己不被控制,在没有冰箱的情况下生存能力大大提高。燃魂可以让你的强化灼烧作为主打攻击,5灼烧后的火冲更是可以达到1400的伤害。冲击波作为群体控制和伤害手段必不可少,对血少的职业造成20%额外伤害在对付会加血的对手的时候,一次火冲造成20%额外伤害,他可能就因为没来得及加上血而被我打败了。而龙息更是让这个天赋变化多端,既可以拉开距离,造成可观的伤害,又可以作为当敌人密集时候的群体控制技能。
当然这个天赋的缺点也比较明显,对非工程FS来说,联盟徽章几乎可以说是唯一的反控制手段。5分钟联盟徽章CD的时间里,对SS,LR这样的职业比较头疼。反制恐惧后8秒内没有把他打死的话,紧接而来的死亡缠绕接恐惧基本就宣告FS的死亡=,=
所以至少在DUEL的情况下,我是看什么职业带什么反射器的=,=在战歌也是,开打前先看看对手什么职业多以使用相应的反射器。。。
 

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