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梦里山水之骑龙长牌

(2012-12-27 23:28:56)
标签:

梦竹凯旋

文化

随笔

国粹。

休闲

分类: 随笔
http://b1.qzone.qq.com/ac/b.gif
     骑龙山美水美,人嘛!男的长得帅,女人像棵菜。话说骑龙娱乐无数,而长久不衰的要算得上长牌了。具体从什么时候开始的无从考究,我只知道骑龙场第一家地下赌馆从我家开始,解放后骑龙的娱乐事业就如星星之火,呈现一种燎原之势,这把火从我儿时起,一直燃到现在。
 
    由于骑龙长牌有其独特性,在周围几百公里独执牛耳。它以规矩多,逻辑严谨,娱乐性和趣味性集一身。但凡在骑龙场街上长大的人,你不会玩麻将没人会说你,但如果你不会玩长牌,估计会遭受白眼。在土生土长的骑龙人心里,长牌就好比围棋,象棋那些国粹一样,是骑龙人至高无上的娱乐首选。而随着岁月的流逝,老一辈人已经远去,年轻一代沉迷网络,如今的骑龙长牌也渐渐失去了继承的人口基数。为了避免这将来可能成为国粹的骑龙长牌消失在历史的尘埃里,现将骑龙长牌的游戏规则整理如下:
 
    骑龙长牌总数105张,由水浒梁山好汉里面的人物组成,分http://s11/small/48bc890dgd2002dc8ab0c&690地牌(2点 )
 http://s11/small/48bc890dgd2005c8db46b&690四六(10点)

http://s3/small/48bc890dgd200608cfdee&690长二(4点)


天牌(12点);地牌(2点);斧头(11点);丁丁(3点);梅子(10点);四六(10点);长二(4点);合牌(4点);黑九(9点);红九(9点);幺四(5点);拐子(5点);人牌(8点);二六(8点);三五(8点);长三(6点);二四(6点);猫儿(6点);幺六(7点);二五(7点);三四(7点)各五张。我弄红的牌就表示是红的,后面清点数要提到。

    骑龙长牌由四人玩,不分年龄老幼,只论牌技高低。骑龙长牌为两张牌加起来为十四点(比如天牌必须和地牌靠在一起。丁丁斧头靠在一起。依次类推。

    首先从搬风开始(就是排座位次序):从洗好的牌里拿出天牌,地牌,人牌,合牌各一张洗好。然后从洗好的牌里随便翻一张出来,如果翻到幺四,那翻牌的人的位置就是天位(翻到其他牌就依次类推),由天位的人从洗好的四张牌里拿出一张,如果天位的人抽到人牌,就坐在天牌位的对面。抽到地牌的就坐在天牌位的下方,抽到合牌的就坐地牌位的下方。

    位置排好后,由天牌位的人翻庄家,从洗好的牌里随便翻一张,如果翻到二四,就由地牌位的人坐庄。庄家再次洗牌,由对家合牌位的人抬牌(切牌)。庄家开始从抬好牌的牌里开始拿牌,依照顺序四人各自拿完十七张牌后由庄家拿第十八张牌亮牌;而这里最要注意的是千万不要多拿或者少拿,如果庄家多拿或者少拿,就要包糊。包糊的庄家要按照议定好金额赔偿给其他三家。如果桌子上摆了地牌坎(三张为一坎)的,则要按照双倍赔偿。(比如议定的平糊是5元,这时候要赔10元)他三家中的任何一家同时摆了地牌,人牌坎,(这时候要赔偿其他三位每人20元)。但如果庄家拿的是十八章牌,而其他三家牌多了或者少了,这就要追头不追尾,谁拿多了后面的人跟着拿,就要追先拿的那个人。赔偿道理一样。

    牌拿完后,就开始看桌子上四人面前摆的坎(三张一样的为一坎),而这时候庄家要做的事情就是要根据自己手上的牌考虑要不要走庄,这点很重要,因为根据规则,庄家如果要糊牌必须要有20点红,闲家18点红在糊牌的时候可以报等;(一张红牌算一点红)而且在割牌的时候还不能报等。在庄家确定不走庄的时候由庄家发言示意可以偷牌,桌子上的四人根据自己面前的番开始偷牌。(相同的三张可以偷一张;相同的四张偷二张。假如在铺子上偷到与桌子上相同的牌,必须要放在桌子上的坎里。例如自己面前摆的是三张,而你在铺子上偷到是红九,就必须把偷到的红九放在桌子上,这样桌子上就是四张红九。)按照规则,所有偷的牌必须是翻出来给大家看的,除了自己刚开始拿的十七张牌是不能亮相。[以后的每张牌必须要亮相]

   
等大家都偷完牌后,庄家就开始打牌出来(这里的庄家就是拿18张牌的那人),比如打张丁丁出来,如果下家没有斧头吃或者不想吃牌,就在铺子里去翻牌。假如自己手里有斧头想吃,而被其他两家中的任何一家有两张丁丁,那只能眼睁睁地看着自己想吃的牌被别人扯走了,到嘴的肉成了别人的菜。而那扯牌的人就可以顺理成章地将庄家打出的一张丁丁和自己手里的两张丁丁拿出摆在自己的面前,理所当然地从铺子上翻一张牌拿在自己手里,成为新的出牌庄家。

    说到骑龙长牌的规矩大,这里就要着重讲解几张牌的出牌技巧和注意事项。在骑龙长牌里,由于天牌,地牌,丁丁斧头 每种只有五张牌。如果桌子上任何一家摆上了这四种牌的任何一种。(比如桌子上出现了三张天牌,而摆天牌坎的人首先要看自己手里有没有与之对应的地牌,如果自己手里只有一张地牌,那在论到自己当庄家出牌的时候第一时间要将自己手里的一张地牌打出去,否则其他任何三家有一人出来炸牌,如果你手里有而没有打出去,那自己就是包糊,按照包糊的规矩赔偿三家。手里有一张地牌只有在如下的情况下可以不打出去。
    一:自己已经准备糊牌;只能打二五,三四,幺六任何一张的情况下可以不打出。
    二:桌子上出现其他干牌,比如桌子上同时出现五张丁丁,而自己手里有一张斧头的情况下可以不打出。
     如果自己手里有两张地牌,可以不打出。但如果出现下列情况,自己手里的两张地牌必须要一张一张打出。
     一:桌子上已经出现了一张地牌或者两张地牌,之前自己没有扯的情况下必须打出。否则算包糊。
     二:桌子上已经出现了一张或者两张地牌,而自己在扯天牌的时候刚好翻出地牌没有说:过吃过二这句话,必须打出,否则算包糊
     三:桌子上已经出现了三张地牌,自己永远不可能再扯,就必须打出,否则算包糊。

    还有种情况比较特殊,但由于出现的几率比较大,而一般的玩家要特别注意。比如桌子上同时出现了四张丁丁,而与之相对应的五张斧头一张也没出现。在桌子上的四个玩家中,如果其中任何一家手里有一张丁丁和两张斧头,在轮到他出牌的时候,他必须首先要么将手里的最后一张丁丁打出(这叫放干),要么将手里的两张斧头打出一张,否则也算包糊。其他的牌要等到这张牌处理好才能打。

    地牌,丁丁斧头的规矩同天牌一样。 

    
    这里介绍完天牌,地牌,丁丁斧头四种牌的特别注意事项后,再说说关于二五,三四,幺六的特殊性、
    首先这三种二五,三四,幺六不能当糊牌用,假如自己手里有红九,在准备糊牌的时候必须将这三种二五,三四,幺六打出去。
    如果出现特殊情况,这三种 二五,三四,幺六也可以当准备糊牌的牌用,例如自己手里只有天牌和这三种的任何一种七点,而与天牌相对应的地牌在桌子上已经出现了五张。则暂时可以当糊牌的牌用,轮到自己偷牌的时候,翻出三五,如果手里有三五二四一对,则要用二四三五,将手里的二五,三四,幺六中的当糊牌用的七点打出去。然后再等二四,猫儿长三的出现糊牌算钱。(这时候割牌要说过割,咬割
    其次:二五,三四,幺六其中任何一种在其他三张没有出现在桌面上,都不能拆开来吃牌。否则算包糊。
    当铺子上出现二五,三四,幺六中的任何一种,桌子上的四个玩家中手里如果有与之相对应的两张牌,无论你是否处于准备糊牌的状态,都必须扯牌,否则算包糊。
   最后:如果自己以前手里只有一张二五,在吃牌的时候已经用这张二五吃了二五,三四,幺六中的任何一种。这时候在扯其他牌的时候翻出了二五,这时候自己必须要说:莫说分对吃,才扯起来的,吃进退出,分对吃,分对打。否则也算包糊,比较特殊的就是出现这种情况,在下一次扯牌的时候又恰好又翻出了二五,这时候必须说:成坎成对,莫说我不扯,吃进退出,打掉坎对。否则包糊。
   
   说完天牌,地牌,丁丁斧头和二五,三四,幺六这几种特殊牌之后,接下来讲解其他普通派的注意事项。

    一:一副牌里只有地牌,幺四,人牌是属于全红的牌。在糊牌清番的时候,这三种牌是以递增形式收钱的。比如一个玩家面前摆了地牌,幺四,人牌各三张,也就是三翻。那他在收钱的时候(以八二元为底。恰好他是庄家,递增的规则是20-40-80,其他三家应该各付他80元,总收240.假如他是闲家,则他收的钱是两家16-32-64.当家给20-40-80。他收的钱是64+64+80=208)
   二:当家在糊牌的时候必须是20点红,而且不能报等,只有在糊老牌,(这里的老牌说的就是天牌,地牌,丁丁斧头)。
   三:闲家在糊牌的时候是18点红就可以了,可以报等。报等的意思就是假如自己手里有二四,那么在糊牌的时候只能等糊人牌,三五,二六出现的时候可以不糊。而当家必须手里有20点红。比如同样的手里有二四,在糊牌的时候如果出现三五,二六,人牌,就必须糊牌。否则只能把委屈憋在心里,放弃糊牌,被迫掏钱。庄家和闲家有一个共同的约束。如果铺子上被翻出了老牌,而自己手里有对应的牌,就必须选择咬牌都要咬到老牌里,除非自己放弃糊牌,否则一但糊牌,就算包糊。
    四:红点的计算方法:天牌,地牌,丁丁,四六,合牌,红九,幺四,人牌,二四,猫儿,三四,幺六 属于红牌,每张为一点计算。三张同样的无论红,黑牌为一坎。计为8点红。四张同样的牌计为12点红。五张同样的计为16点红。40点红为一甲,算作一个翻。骑龙长牌的最高翻为三翻一甲。计算方法为(以八二块为例子20-40-80-160)
    五:关于报牌的规矩:
     1:。任何一人在铺子上翻出牌的时候,必须说。否则后面的人有两张和铺子上翻出来的牌一样也不敢扯,因为怕被扯欺心。而说了嗑的人不能扯牌,这是规矩。二五   ,三四,幺六说了嗑的人也必须扯,七点必扯。
    2:报打了的吃回来。自己打了的牌在扯牌的时候又翻了出来,必须报:打了的吃回来。

    3::在扯天牌,或者丁丁的时候。如果自己手里有对应的地牌斧头。打牌的时候必须说。如果当时手里没有,在扯其他牌的时候出现地牌或者斧头,必须说:莫说头轮不追,才扯起来的,追。直到追干净为止。假如自己面前同时摆了天牌丁丁,而手里又有地牌斧头。则必须追桌子上出现的牌。比如地牌,比如斧头。这叫现张打张。
    4:吃进退出。自己在前面用二四吃了三五,在扯牌的时候翻出了三五人牌二六中的任何一种,必须报吃进退出,否则这轮不退,下轮就没机会退牌了。只有出现下列情况才可以在下轮退出。比如这轮你扯了斧头,手里有张丁丁要追,而恰好刚翻出三五,牌,二六中的任何一张,必须说:吃进退出下轮退,这轮打追追。
    5:打了的割回来。自己在没牌前,打了黑九出去,在牌的时候桌上任何一家翻出了黑九牌了。必须报:打了的割回来,过了的过割。否则收不到钱。
    6:改割:之前准备割牌的时候手里是长三,由于看到三五人牌二六在桌子上出现了很多,经判断可能割牌的几率不大,或者感觉被前面的人截糊,而恰巧这时候又翻出了红九,看牌型确实比长三好。于是用幺四或者拐子咬了一张。在糊牌的时候必须报:过割,改割。

http://b1.qzone.qq.com/ac/b.gif7:掉坎:如果自己面前摆了一坎长三,比如在扯梅子的时候翻出了长三,这时候必须报:掉坎,如果觉得没什么用处,打出去的时候必须要说:打下掉坎。如果不说就算包糊。

    8:跨牌:比如自己在扯长二的时候,翻到拐子,而恰好自己手里有两张拐子,则必须摆下去成一坎(三张拐子),这里有种特殊情况,比如自己准备糊牌,恰好桌子上出现二五,自己手里有两张二五,则必须扯牌,在扯牌的时候刚好把自己手里的两张三五垮掉了,手里剩下两张相对应的长三二四,或者猫儿。而之前自己左右两边已经出现了人牌,二六,或者三五之类的。这下自己就不能糊牌了,只有等着输。

   9:黄牌不黄庄:在骑龙长牌里,铺子上的牌是不能翻完的,按照规矩必须留九张牌在铺子上不能翻出来,桌子上的四个玩家都没有糊牌,那就只有重新洗牌重来,而出第一张牌的庄家有资格继续坐庄,假如他把庄走了出去,那就意味着他再没资格坐庄,就留给下家坐庄。

  10:把庄拿出来。打第一张牌的庄家,在没出牌前将庄走了出去,由于是自己糊的牌,那他就有资格将走出去的庄收回来,继续坐庄。但必须要说:把庄拿回来

  11:出现几率最小的一种牌。一个玩家手里有两张天牌,一张地牌。两张红九。铺子上翻出了,他必须扯红九才能下准备割牌。在扯了红九后,突然又翻出天牌垮了。又翻出一张地牌,这时候他手里就有两张地牌,而桌子上已经出现了五张天牌,他必须准备叫糊,而天牌已经没有了,就只能打一张地牌出去叫糊。注意这时候他手里的一张地牌就成了万能牌,只要在接下来翻出的任何一张牌都可以割牌。

  12:A:三四幺六在下列情况可以割牌。一个玩家手里有两张丁丁,和一张三四。铺子上翻出了一张,他扯牌后翻出一张二五,而他手里的其他牌都靠好了,而且红点又够数,这样就可以直接扯拢。也就是割牌了,直接摆下去让其他三个玩家看清楚收钱。但如果他翻出的是一张三四,而桌子上已经出现了三四,则必须要先报:二一个三四扯拢。

      B:三四幺六在下列情况可以割牌。一个玩家手里有一张幺六,有一对天牌,一对地牌,由于红点不够数或者脑子发热,看到铺子里翻出天牌,他一扯刚好又把地牌垮了,再翻出一张斧头,而铺子上已经出现了五张丁丁,拿着斧头已经是干牌了,只能被迫打出斧头。在手里没有其他牌可以咬的情况下,他就可以糊三四幺六中的任何一种牌。

 13:关于必须割天牌,地牌,丁丁,斧头的规矩。四个玩家,当自己着前的红点(庄家20点红,闲家18点红)刚好够准备割牌的点数,如果自己手中有天牌,地牌,丁丁斧头。对于只有19点红的庄家来说,当自己上家或者自己翻出天牌,或者地牌,而且自己又可以咬牌的情况下,必须要将翻出的天牌,地牌,丁丁斧头任意可能出现的牌咬进。这样才不能报等,割牌才不算包糊。闲家也是一样,如果自己手里只有17点,也必须下天牌,地牌,丁丁斧头的教,只有这样才不能算包糊。

 

注意:几个地方方言的解释。

1:割牌:也就是糊牌的意思。

2:下教:准备糊牌的意思。

3:一坎:http://s6/small/48bc890dgd20055f4b172&690三张一样的牌为一坎,算作八点红。

 

4:一晃.http://s11/small/48bc890dgd2002dc8ab0c&690=14为一晃牌

5:扯牌:麻将里的意思是碰。

6:造牌:无论庄家或者闲家,如果自己手里没有两对相同的牌http://s4/small/48bc890dgd20048bc3d40&690。则可以放弃本局。重新洗牌重来。如果自己手里刚开始有三对相同的牌,在游戏过程被其他玩家抢扯了两对,也可以造牌,重新开始。

7:胡牌的规则。在桌子上的四个玩家中任何一个人割了牌。按照规则,其他三个玩家都要给钱。而骑龙长牌的趣味性就体现在这里。因为是三家都要出钱,所以当桌子上感觉出现了有可能糊牌的情况,其他三家没下教的玩家就会紧紧看住已经下教的人,能咬牌就尽量咬牌,能跳张就尽量跳张,于是桌子上的气氛就开始诡异起来,特别是碰上可能要割牌的玩家有翻糊的情况下,就形成了三英斗吕布的情况。玩骑龙长牌有这样一种说法:欺上瞒下盯对家。大家既是竞争对手,又有可能是合作伙伴,于是桌子上出现攻心计,瞒天过海计,笑里藏刀,无所不用其极,这就是骑龙长牌的魅力所在。

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