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今日感慨:移动娱乐助销电商新招

(2012-10-16 09:08:22)
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杂谈

    前不久的飞马旅第二届赛马会上,鼎指信息(官网:www.finger2finger.com 微博:@刘翔-鼎指游戏)的刘翔是最受投资人关注的创业者之一,更多的亮点是因为他的工作经历,曾经在芬兰著名的Rovio社交游戏公司,全球最受欢迎的游戏之一《愤怒的小鸟》开发团队工作,并曾是这个团队招募的第一位外部员工(我看李开复的创新工场里面的团队,如果有很好的服务经验的创业者往往是比较受到重视的)。现场多家星驹企业也是主动找到刘翔沟通合作事宜。

 

    鼎指从2010年9月开发第一款游戏至今正好两年时间,平均每周开发一款新游戏,目前鼎指研发的移动游戏应用已超过100款,累计下载量超过1500万次,要知道这个创业团队只有20个人、没有任何外部资金的支持。回忆当初创业,刘翔说经过在芬兰几年的打拼,积累了一部分资金、一些人脉,也熟悉和国内外的游戏产业的布局和发展。2010年4月在上海遇到了高中同学程志之后,均有创业的想法和冲动,决定联手创办自己的游戏公司。也是在鼎指刚创立的时候,刘翔和程志就确定了公司的发展定位,开发休闲游戏产品,主要做多点触控和重力感应的手机游戏、以及一些社交网页游戏,偏向市场流量,追求用户数规模。确定这个模式也是因为Rovio的经历对刘翔影响很大。做休闲游戏还是硬核游戏,这是两个完全不同的模式,回头看当年愤怒小鸟的Mikael Hed主张做休闲游戏是正确的。硬核游戏卖得更贵、竞争更少,但玩的人也少;休闲游戏看上去更简单、竞争激烈,但面对的是全世界的大众市场。鼎指创办的初衷就是希望开发出更好的游戏产品,给人们带来更多的快乐。公司的盈利是附带产生,并且为持续发展而形成的,所以产品从很早就立足免费上。公司、团队经历了人员组建、规模扩大、能力成长三个阶段,下一步应该是商业突破的阶段了。也就是如何把流量转化为更大的收益,而不再独走传统广告盈利模式。

 

    最近刘翔和第一期星驹企业坐到一起头脑风暴,准备首先在星驹企业之间尝试他们新的商业模式,即为商家定制移动互联网商品推广解决方案(简称CPS),“简单来讲就是契合那些没有能力在移动互联网领域为自己做营销的商家需求。根据商家自己的想法和创意,运用技术的手段将他们需要推广的产品定制成一款专属于他们的移动互联网程序,可以是一款游戏,也可以是一个应用软件”。希望年内新模式首先可以在星驹企业内部取得成功案例!

 

今日感慨:移动娱乐助销电商新招


昨日场景:九九维康大别山捐助活动,并与大别山老师们分享《和袁老师一起看世界!》。

 

本周袁氏推荐小菜:萝卜鲜斑汤

三四两重活小石斑鱼三四条,剖净备用。无油骨头汤一碗,加入矿泉水,放入削皮白萝卜切块煮开,中火持续十五分后放入石斑,食盐酌量。中火煮十五分后,加胡椒粉少许,出锅可用。

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