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《喜羊羊与灰太狼》之我看!

(2009-09-11 08:23:59)
标签:

娱乐

虽然国际动画电影以迅雷不及掩耳之势迅速抢占中国动漫市场,《功夫熊猫》、《机器人瓦力》及最近上映的《飞屋环游记》等都在一次次的掏空中国人的零钱包,但是2009年以来,中国本土动画电影《喜洋洋和灰太狼》(以下简称《喜》影)依然能够征服一大批中国的看客,确实,单从影片来看,《喜》的故事情节、教育意义与《飞屋》的差距或许已然不大,特别是其在影片上映期间成功的宣传炒作,更是为这部影片的票房加分不少。但这就能说明《喜洋洋》完全成功了?是不是中国的动漫已经赶超国际了?回答当然是“不”!

《喜羊羊与灰太狼》之我看! 《喜羊羊与灰太狼》之我看!

在中国提到动漫产业,大家都会觉得概念太抽象,但是仔细想想倒也能说出几个项目来。譬如,电影本身的票房,动画周边的销售……拿《喜羊羊与灰太狼》来说,从电视剧到电影,全国的不管是小朋友还是大朋友算是给足了面子。可是我们要想想,这个动漫产业的发展就是指影片卖点钱?指影响中国的大小观众?指稍卖几个羊和狼的玩具?很显然这种仅限于传统发展范畴的模式已经远远落后于世界的发展步伐。

 

 

   问题的实质就在于中国动漫产业发展的“触”觉远远不够。我这里说的触觉,可不是指触摸的触,电影怎么摸啊?我说的是从动画本身所延伸出来的触角。拿迪士尼公司举例,它在推出每款动画人物之后,都会有相应的商业规划。进入21世纪之后,迪斯尼“实体乐园兼顾网络发展”的模式被基本确定下来。而网络化最典型的例子,就是迪士尼最近要推出的全球首款网游《梦幻迪士尼》。 这款游戏将此前迪士尼的百年经典人物们都一一纳入其中,米老鼠穿唐装化身人类导师,高飞翻身血族领袖,白雪公主更是摇身变成玩家的亲密伙伴。迪士尼在游戏中不仅将这些动画明星的角色进行了重新包装,更是在原有的经典故事上进行了颠覆。例如将三只小猪的故事植入游戏副本:小猪们不在维维诺诺,变成了勇敢的斗士,而凶恶的大灰狼反而变成了胆小的小麻雀。游戏誓将娱乐性进行到底,与电影相比更具有趣味性。由此可见,这款作为迪士尼品牌横向拓展的战略之一的网游,《梦幻迪士尼》其形式更新颖,与粉丝的互动性更强,市场前景相当乐观。

《喜羊羊与灰太狼》之我看!

《喜羊羊与灰太狼》之我看!

    从动画人物到商业玩偶开发,到实体乐园,再到网络游戏,迪士尼的动漫发展模式俨然是一部商业大片。而中国的动漫产业,与之比较起来,发展模式单一、传统,缺少创新,缺少整合发展思维,如果不能及时作出调整,其发展前景可想而知。

 

    从某种意义上讲,中国本土出生的《喜》影虽然也做了很多努力,譬如喜羊羊公仔、手机副产品、毛绒玩具的推出,但是在中国的发展仍然有太多的局限性。所以比起国外的迪士尼,我们还是要继续努力,在抓住市场方面,多下功夫,多探索前卫的营销思路。惟其如此,我们才对得起《喜》这样一部有所突破的动画,才追得上国际动漫产业的发展步伐。

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