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游戏的规则我不再重复,只想对所有的游戏人员进行一次新的安排。新的杀人游戏,我设立了十种不同的角色,每个角色都有自己的责权范围:
这是最正统的游戏人物,白道英雄儿女,在游戏中知道自己的身份,但不知道其他游戏人员的身份,侠客具有投票权和诈尸权。
这是最邪派的游戏人物,完全的黑道分子,擅长《无间道》,以马甲混入侠客大营,暗中伺机杀人夺命,知道杀手战友、刺客和卧底的身份,杀手具有杀人权、投票权和反攻权。
侠客中的具有出手权的大侠,在杀手每一轮杀人后,可以反击揪出杀手,但也容易误杀其他侠客,使者需要敏锐全面的判断能力,具有投票权、杀人权。
刺客是杀手的同盟,专门负责找出使者,因此也是使者最大的敌人,刺客在两轮内不能找出使者,只能自杀,刺客知道杀手和卧底的身份,具有投票权、杀人权、自杀权。
卧底是真正的无间道分子,在杀手不利的情况下,可以转换门庭投入到杀手阵营中服务,卧底知道杀手、刺客身份,具有投票权、特定情况下的杀人权。
地雷属于侠客阵营,当杀手误踩地雷时,双方同归于尽,但地雷是不分敌我的,若使者误踩,也只能同归于尽,地雷具有投票权。
炸弹是地雷的升级版本,地雷只能被动隐藏,炸弹可以主动出击,炸弹必须在第一轮出击,与对方同归于尽,可以炸中杀手,也可以炸中侠客。因此,炸弹具有炸人权,没有其他权利。
狂人不属于杀侠任何一方的阵营,他的目标就是杀光除自己和巫师外所有游戏人员,因此这是一个第三方的人物。狂人对游戏的后期格局具有特殊的意义,具有投票权、杀人权。
巫师是狂人的盟友,在狂人第一次丧命后,可以通过还魂术使其复生,同时,巫师具有冷冻权,能够使某一游戏人员一轮内丧失投票权。巫师对狂人,有着不同凡响的帮助作用,具有投票权、冷冻权和复生权。
与邪派的巫师相对应的是道士,道士可以阻止巫师的冷冻术,但如果猜错对象则失效(可见道士的道法尚不及巫师),同时道士是侠客的好朋友,可以复生死亡的侠客,但自己将失去生命,属于牺牲小我成就大我的人物,道士具有投票权、解封权、救人权。
综上所述,侠客、使者、地雷、道士将组成一方,杀手、刺客、卧底组成另外一方,狂人、巫师组成第三方进行三方对抗游戏,而炸弹作为不稳定的社会因素产生花絮作用。游戏的主持人将统领整个全局,很好地引导游戏的进展。
如果有45人参加的游戏,建议主持人1人、侠客27人、杀手5人、使者2人,刺客1人、卧底1人、地雷1人、炸弹2人、狂人1人、巫师2人、道士2人。即侠客同盟32人,杀手同盟7人、狂人同盟3人,看谁能够最终笑到最后。
以上设定经过ISO9002质量体系认证。特此声明。