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最近不小心成了本年度最晦涩的日本RPG游戏《Xenosaga》的忠实粉丝。《Xenosaga》的中文译名是《异度传说》,我手头正在玩的是它的三部曲的第三部(最新作)。
这款游戏与其说是一部RPG,倒不如说它是一部掺杂各种游戏元素的互动电影。整个游戏体验中一半以上的时间是在看剧情,剩下的游戏gameplay部分也是以解谜为主,敌人很少,而且升级容易,打Boss几乎没有任何难度。
这个就是游戏的城市地图了。庞大的未来城市犹如一座精致的微缩模型呈现在玩家的面前。不过这个画面的感觉倒是让我想起了以前在SFC上玩过的《真女神转生》。
街区的一角。游戏的制作者对景观的细节处理得相当好,各种未来感极强的建筑,以及随处可见的虚拟成像电子告示牌,勾勒出一个非常有真实感的科幻世界。
《Xenosaga》系列的世界观是非常晦涩的,涉及了科学、宗教、社会等多个层面,可以说是一部极度OTAKU的核心玩家向作品。
不过,很多Lite级别的流行作品,其关键的元素往往正是从这些OTAKU游戏中而来的。
OTAKU游戏往往隐约地预示了游戏设计的方向。这不是一种巧合,而只是一种创意发展的链条罢了。