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今天玩了一盘英雄无敌,很开心,说点自己和游戏的破事。
十年前,1999年,我非常喜欢玩一个游戏,叫《魔法门之英雄无敌三》,我全身心的投入玩,废寝忘食,记得我买了这个游戏的每一个版本,包括盗版和正版,给育碧贡献了不少银子,还买了宝典之类的攻略。当时也没什么心思学习,整天沉浸在对于魔法伤害值的计算中,后来上网才发现,有个叫“英雄世界”的网站里面都统计了。最无聊的是,为了找人对打,我不辞辛苦去教许多同学玩这个游戏,大家毕业设计很无聊的时候,我就傻傻的和别人说,你想玩英雄无敌吗?很好玩的,我教你呀...
这个游戏我玩了十年,我也记不清花了多少时间,很多时候玩恶心了,就删掉。然后过几个月再想玩,再装上,我记得石器时代等网络游戏刚刚火的时候,我也想玩玩。但是玩英雄无敌这个游戏的经历,让我玩怕了。发现玩游戏太耽误时间,对新游戏不敢碰了。
前几天和廖丹吃饭,他以前在盛大和EA做过管理,他说了一点,我特别欣赏,他说游戏的生命周期其实很长的,尤其是好游戏的生命周期,盛大与其说是平台的胜利,不如说是传奇的胜利。许多国外的分析师不理解这一点,认为巨人的游戏少,担心游戏的生命周期问题会影响巨人未来的盈利,其实是低估了巨人手里两款游戏的价值。对于能够创下天量在线人数的游戏来说,生命周期是一个比较远的问题。从一个普通的老玩家角度,我非常认可这一点。麻将有半衰期吗?扎金花有半衰期吗?许多人喜欢说人云亦云的话,缺乏实事求是的态度,缺乏认真调查的精神。
忘记说,今天玩的是英雄无敌五,模式还是英雄无敌三,界面是魔兽,魔兽版的英雄无敌三,第一次玩,挺有意思。上个月我第一次尝试玩网络游戏,盛大的《新英雄年代》,太糙了...从这个游戏上,我觉得盛大的研发能力也就是1.0的水平。Bryan你能同意吗?