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比尔·罗珀:
罗会祥
1991年,两名美国UCLA
1994年,是暴雪历史上重大转折的一年。就在这一年,比尔·罗珀成为公司的一名全职员工,这此之前,他已经成为《魔兽争霸》的主创人员。当时,包括程序员、设计员、绘图员和音效师在内,暴雪总共只有15名员工。
《魔兽争霸》是暴雪的发韧之作,投入的精力财力之大可想而知。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。在那段时间里,比尔·罗珀他们的压力相当大,承受着只出不入“耕耘期”的阵痛,但是,他们的聪明才智都得到了最好的发挥。游戏中有一个简单的情节需要文字叙述,开发小组希望聘请某人为演示版配音,比尔·罗珀为了节省高昂的开支,毛遂自荐,揽下了配音的差事。滑稽的是,当他站在录音棚内配音时,剧本竟然还没有写出来,开发人员只在
《魔兽争霸》成为暴雪的第一部惊世力作,也是第一次在产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。一套《魔兽争霸》为暴雪赚得了足够的再生产
《魔兽争霸》成功之后,暴雪想不赚钱都难了,光靠15名员工小打小闹已不是长久之计。暴雪招聘新员工,天才的
在暴雪,美术设计人员的最低学历都是博士,个个都是顶级玩家,除了对游戏的热情和忠诚,而且能够站在玩家的角度上去创造游戏。经验丰富技术高超的游戏制作人年满5年,暴雪会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念,他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。
作为游戏的策划与监制,比尔·罗珀对暴雪产品提出两个标准:既要做成"史诗般"的宏伟画卷,只发行第一流的权威性作品,让玩家百玩不厌,又要有一个较短的上手时间,让玩家可以很快掌握一切。
紧随《魔兽争霸》之后,暴雪相继推出一系列精品游戏,《暗黑破坏神》上市18天,卖出100万套;《暗黑破坏神》II》后来居上卖出250万套,成为当年卖得最快的游戏;《星际争霸》刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套3个月售馨。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),从未发行过一个二等游戏,总销量早已突破1300万套。
10年间,暴雪没有止步不前,始终善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪一直不变的经营准则。“暴雪”已成为全球最优秀游戏公司的代名词。比尔·罗珀认为,公司仍然具有在新的领域推出权威性作品的实力,“保持游戏开发顶级的名誉不容易,但我们并没有满足,而且能够不断
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