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比尔·罗珀:星际争霸的“前沿司令”

(2007-10-01 07:14:10)
标签:

it/科技

比尔·罗珀

暴雪

星际争霸

魔兽争霸

暗黑破坏神

分类: 创业必读(品牌故事)
 

比尔·罗珀:星际争霸的“前沿司令”

罗会祥

 

比尔·罗珀:星际争霸的“前沿司令”

 

比尔·罗珀:星际争霸的“前沿司令”

 

    美国的暴雪公司是游戏产业的一个神话,而比尔·罗珀(Bill Ropper)就是创造这个神话的重要人物之一。

    在全球游戏圈,提起《Starcraft(星际争霸)》、《Warcraft(魔兽争霸)》和《Diablo(暗黑破坏神)》,如雷贯耳,由于暴雪从不愿借助媒体炒作自己,暴雪创业者的经历则鲜为人知。

    比尔·罗珀不仅亲身经历了公司创业和成长的全过程,而且还是三大游戏佳作的策划和监制。当玩家在“星际”和“魔兽”世界里“争霸”的时候,他们也许并不知道,那每一个场面甚至每一个细节都灌注了比尔·罗珀的心血。

  1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司,起初只替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的游超级戏,《摇滚》还被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。

  1994年,是暴雪历史上重大转折的一年。就在这一年,比尔·罗珀成为公司的一名全职员工,这此之前,他已经成为《魔兽争霸》的主创人员。当时,包括程序员、设计员、绘图员和音效师在内,暴雪总共只有15名员工。

  《魔兽争霸》是暴雪的发韧之作,投入的精力财力之大可想而知。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。在那段时间里,比尔·罗珀他们的压力相当大,承受着只出不入“耕耘期”的阵痛,但是,他们的聪明才智都得到了最好的发挥。游戏中有一个简单的情节需要文字叙述,开发小组希望聘请某人为演示版配音,比尔·罗珀为了节省高昂的开支,毛遂自荐,揽下了配音的差事。滑稽的是,当他站在录音棚内配音时,剧本竟然还没有写出来,开发人员只在屏幕上调出一个城堡,告诉他说,“OK,这就是那座城堡,兽族和人类之间的巨大战争就发生在这里”。于是,他即兴发挥,绘声绘色地叙述了那段精彩的故事。在1994年芝加哥举办的夏季消费电子产品展示会上,暴雪推出了《魔兽争霸》的演示版,比尔·罗珀的那段配音极富魅力。

  《魔兽争霸》成为暴雪的第一部惊世力作,也是第一次在产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。一套《魔兽争霸》为暴雪赚得了足够的再生产资本,1995年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸II》,获得了更大成功,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被《CNet》评为最佳在线游戏。

  《魔兽争霸》成功之后,暴雪想不赚钱都难了,光靠15名员工小打小闹已不是长久之计。暴雪招聘新员工,天才的美工和设计师纷至沓来,比尔·罗珀与应聘者接触时,恪守公司内定的规则:不会玩游戏的不要。在比尔·罗珀面前,光死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,他会跟你就游戏中最喜爱的角色展开深入讨论,甚至跟你一步一步过招。比尔·罗珀说,他不是不想雇佣那些出类拔萃的美工,但他不能让那些没玩过游戏的人去喜欢游戏。在他看来,"如果一个美工可以真正思考自己的工作在游戏环境中的表现,那么这绝对是价值无法衡量的财富"。

  在暴雪,美术设计人员的最低学历都是博士,个个都是顶级玩家,除了对游戏的热情和忠诚,而且能够站在玩家的角度上去创造游戏。经验丰富技术高超的游戏制作人年满5年,暴雪会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念,他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。

  作为游戏的策划与监制,比尔·罗珀对暴雪产品提出两个标准:既要做成"史诗般"的宏伟画卷,只发行第一流的权威性作品,让玩家百玩不厌,又要有一个较短的上手时间,让玩家可以很快掌握一切。

  紧随《魔兽争霸》之后,暴雪相继推出一系列精品游戏,《暗黑破坏神》上市18天,卖出100万套;《暗黑破坏神》II》后来居上卖出250万套,成为当年卖得最快的游戏;《星际争霸》刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套3个月售馨。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),从未发行过一个二等游戏,总销量早已突破1300万套。

  10年间,暴雪没有止步不前,始终善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪一直不变的经营准则。“暴雪”已成为全球最优秀游戏公司的代名词。比尔·罗珀认为,公司仍然具有在新的领域推出权威性作品的实力,“保持游戏开发顶级的名誉不容易,但我们并没有满足,而且能够不断创新。从《魔兽争霸》到《暗黑破坏神》,再到《星际争霸》,足以显示暴雪能够创作出有趣、为玩家喜爱、且具全新体验的游戏”。

 

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