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《暗杀游戏》:加料加量俄式风味视听大餐

(2016-10-13 12:47:34)

《暗杀游戏》:加料加量俄式风味视听大餐

看电影有时候跟吃饭是一个道理,要多尝试各种不同的口味,不要拘泥于一种食材,一种地方的料理。看多了好莱坞电影,偶尔也可以试试别的口味,比如今天要介绍的俄罗斯科幻动作大片《暗杀游戏》,就是一部非典型性新俄罗斯风格大片。

传统俄罗斯电影,或者说前苏联电影继承的是俄罗斯文学、音乐和油画的厚重,历史感,新时代受到好莱坞冲击之后,新俄罗斯电影或多或少还是接受了好莱坞式商业化电影的模式,更加讲究视听语言的冲击力,但是仍然保留着俄罗斯电影厚重的人性拷问以及俄罗斯特有的浪漫风情。具体到《暗杀游戏》而言,整部电影的影像风格和视听语言非常新,很明显可以从中看到经典好莱坞电影的影子,比如《黑客帝国》、《大白鲨》、《拯救大兵瑞恩》等等。但是导演杂糅了种种经典好莱坞类型片的风格,却又能够把它们统一在自己所需要的究极人性拷问主题之下。

从故事而言,《暗杀游戏》基本上就是一个把大家耳熟能详的杀人游戏视听化的过程。11个不同身份背景的人,在“天黑请闭眼”的游戏过程中不停被屠杀,平民一面担惊受怕中找寻蛛丝马迹,一面想办法抓出仅有的两个杀手。与传统杀人游戏稍有不同的是,整个游戏过程中没有代表正义的警察出场保护平民,一切都只能靠平民自身的判断和公平投票,人与人之间的信任,极端环境之下人性的恐惧,自私、贪婪以及光明一面的信任、爱与忠诚都被放大,更遑论最终翻转出得剧情中,如同西西弗斯般不停向代表最高权威的游戏制定者前赴后继的质疑与挑战。一个简单的游戏折射出得却是整个人类社会。

近年来,因为渠道的关系,俄罗斯电影越来越多的进入中国市场。特别是2016年,《他是龙》、《火海凌云》等影片先后在内地上映并且取得不错的票房成绩,也让中国观众见识到新俄罗斯电影的长足进步。《暗杀游戏》走的更前一些,未来时代的设定,传统杀人游戏的科幻设定,以及在游戏过程中,将每一个人的恐惧梦境真实还原到影像上的设定,涵盖了动作、枪战、科幻等多种类型,对导演的视觉掌控能力是一件非常大的挑战,从成片效果而言,虽然每种风格的戏码都只是小小一段,但是完成度惊人的高,显示出俄罗斯电影工业深厚的基础。

除了惊人的视觉震撼之外,传承自俄罗斯文化中悲天悯人,对普通人关注的视角也是《暗杀游戏》中不可不提到的重要一笔。11个游戏参与者各有一段伤痛的往事,尽管其中也有穷凶极恶的罪犯,但是更多的却是怀着悲悯情怀的普通人。特别是被误解了大半部电影,外形阴沉的康斯坦丁,最后时刻翻转出来其实是位代表游戏体制内的程序员,希望帮助所有人挑战权威,终结这场无意义杀戮游戏的悲剧英雄,他的跳匪过程带着一种悲壮的大无畏精神,令人尤其动容,因而也影响到另一位隐藏的匪徒基兰,在最关键时刻勇敢地为了爱情,脱离游戏,并且在影片结尾说出决定继续与游戏统治者抗争的宣言,给电影留下一个未完待续的光明尾巴,很有俄罗斯式的厚重宿命感。

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