原始人也瘋狂II:猜測原始人交易系統發展趨勢
(2010-04-27 17:46:27)
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杂谈 |
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傳說,《原始人也瘋狂》的交易系統是以肉為貨幣的(除去RMB交易系統外)。那以後小號黨是主流,非RMB無小號就沒前途了吧。大號打獵,N小號做武器,武器低價給大號,原料高價轉給小號……很河蟹。
如果能自給自足,遊戲開發者保證不會滿意的,那麼,沒准就會在交易系統中設置最低交易價格來限制上述的“自產自銷”。那麼,如果只設置最低價格,那麼玩家可以提高武器原料的轉手價格來繼續實現“自給自足”。那麼官方要麼降低原料爆率、要麼限制最高價格。限制最高價格,影響RMB等貴族玩家利益;降低爆率則會使原料進一步走高,甚至用原料換石子等低階武器的自我交換體系隨之誕生。惡性循環ING……
所以還是改革下商店比較好,比如彈弓的制作變為獸牙+獸皮,改一次性彈弓為10或者20次.但要附石子才能使用。獸皮爆率很低,商城有售。這樣的話,滿足貴 族們瘋狂使用彈弓,也會向貧民收購石子。貧民偶爾制作一個彈弓提高生產效率,大多時間生產石子自用及供給貴族……隨之系統要提高石子的生產效率啊。
最後,我是非RMB玩家,忽忽~遊戲就要平衡兩者地位嘛。各位有好的建議的話留一下哦。不會只有我一個貧民級玩家吧?