玩轉《榮光醫院》
(2010-04-27 17:43:36)
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杂谈 |
分类: 网页游戏 |
1.榮光醫院監察員
停在好友家,召回時根據時間獲得金錢,被好友趕走就顆粒無收。最少停30分鐘,30分鐘內不能趕走,不能召回。
每升一級監察員(研究中心升級),監察員監察時賺錢加1金錢/分鐘,不要小瞧這個1金錢,每12小時每一個監察員就會多創造720金錢,最多5個監察員就能多獲得最多3600金錢,這個數字很強大。我最多升到6級,可能之後每分鐘加的還會多。
**玩法::
花3毛錢雇傭滿5個監察員,停在自己的5個小號中,每12小時派出一次,最大利潤,每天2W左右,逐步增加。
兩個主力小號主要升級監察員(研究中心升級),有錢就升,每12小時派監察員到大號上,大號每12小時之內清走。
2.榮光醫院搶病人
在好友醫院派醫托選擇搶病人,將好友“未確診”病人拉到自己醫院來診治。在任何好友醫院搶一次後,不管搶沒搶到,12小時都不能再搶。
**玩法:
這裏有很多技巧,首先看預約進度條,不到一半的基本都會有病人可以搶,超過一半的看聲望數和診斷室級別的對比,相對聲望高的可能還有病人。然後對於新醫院,有廣告牌的基本會有病人。校內好友數多的,玩遊戲比較入迷的,即使預約進度條快滿了,也可能有病人。
把自己的上線時間,定在與其他人不一樣的時間。
12小時領一次,建議把領人時間安排在早7點前、10點後、13點後、15點附近、19點附近、23點後、和後半夜的時間之內。不是固定的,根據個人時間安排,主要原則是提前你的好友上線周期2小時,落後他們上線1小時左右。基本你的病人都會留下被治療,你搶病人的時候不會遭到激烈反抗。時間一旦錯過,用道具“預約加速”來改變自己的領人時差。
3.榮光醫院專家幫好友看病
看預約進度條,診斷室級別,聲望和3大處理室的等級分析。如果診斷室級別高,後三部門等級低,說明會有積壓,那麼看預約進度與聲望間的關系,根據計算,我發現在16%左右,能達到最大數據差。此時派專家,效果是最好的,利潤最大化。
對病人出診斷後的去向問題的研究報告
以前有人說過 有病的病人進3個房間的概率是 40 40 20 看來是很有道理的 - -
2個假定:
1、病人有15%的幾率沒病來醫院玩玩
理由:似乎論壇裏有個帖子說到過,本人經過測試發現也發現有這麼一個概率
2、病人進入病房和藥房的概率大致相等
理由:3級以後的病房和藥房時間是一樣的,而且經過觀察病人堆積情況也大致相同
測試過程:
測試號(數據專用號)房間等級5111,經過N天的堆積後……
後3個房間堆積病人數:3721/3244/1885
根據假定:診斷進前2個房間的概率是一樣的
那麼由於1級病房和藥房時間很詭異的不同
差了60秒
藥方比病房多診斷了3721-3244=477個人
多診斷這477個人所花費的477*240=114480秒就是這60秒的差距造成的
可以得到病房完成治療了114480/60=1908個人
病房治愈1980個人所需的時間為572400秒
這段時間內藥方可以治愈572400/240=2385個人
手術室可以治愈954個人
所以:
病房一共進了3721+1908=5629個人
藥房一共進了3244+2385=5629個人
手術室一共進了1885+984=2869個人
則概率如下:
病房 5629/(2869 + 5629 + 5629)*0.85=0.338688
藥房 5629/(2869 + 5629 + 5629)*0.85=0.338688
手術室 2869/(2869 + 5629 + 5629)*0.85=0.172623
所以得到了大致的分布情況就是
病房 34%
藥房 34%
手術室 17%
沒病15%
榮光醫院每日金錢和聲望收入的計算
計算下每天的收入和聲望
有了這個函數就可以確定應該如何確定升級關系
6個假設:
1、病人出診斷進入後面3個房間的幾率為34%,34%,17%
2、自己的5個檢察都賺夠(放在那些不怎麼活躍的用戶這裏)
3、假設自己知道一天經過各類因素(領預約,加速預約,背景,廣告,醫拖,被醫拖)之後剩餘人數
4、不被人放專家(一般不加這類好友)
5、垃圾桶收入微薄且與好友是否給面子有關,沒予以考慮
6、只考慮金錢和聲望的收入(不考慮得到的數字是否美觀或者幸運等等)
結果(金錢,聲望)可以得到一個關於以下幾個因素取值的函數
一天的總病人
4個房間等級
4個房間的科技
自己監察等級
放在自己這裏的檢查等級
專家等級
是否使用快速痊愈
是否使用專家加班
是否使用減低成本
是否使用提高效率
是否踢好友檢察
是否使用專家
具體函數的寫法比較複雜
先看變量
patient = 720; a = 1; b = 1; c = 1; d = 1;
aa = 0; bb = 0; cc = 0; dd = 0; jc = 0; jc1 = 0; jc2 = 0; zj = 0;
ts = 0; jb = 0; jd = 0; tg = 0; tjc = 0; uzj = 0;
a1 = {60, 55, 50, 45, 40, 36, 33,30};
a2 = {300, 180, 120, 85, 75};
a3 = {240, 150, 115, 85, 75};
a4 = {600, 360, 240, 170, 140};
a5 = {40, 45, 50, 55, 60, 70, 80};
patient為一天的總病人(可能處理不完)
a,b,c,d為4個房間等級
aa,bb,cc,dd為4個房間的科技
jc為自己監察等級
jc1,jc2為放在自己這裏的檢查等級(好友的等級不一定知道就猜吧)
zj為專家等級
ts為是否使用快速痊愈(0或1)
jb為是否使用專家加班(0或1)
jd為是否使用減低成本(0或1)
tg為是否使用提高效率(0或1)
tjc為是否踢好友檢察(0至1之間,具體為大概能踢中多少時間)
uzj為是否使用專家(指完全專家中好友)(0至1之間,具體為大概能專家中的百分比)
a1,a2,a3,a4,a5為各等級的4個房子的時間以及專家的治愈數量
1、計算一天能診斷的病人
patient = Min[patient, 86400/a1[[a]]]
2、計算一天能賺的錢
money = (patient*(19 + aa) +
Min[patient*0.34, 86400/a2[] + 10000*ts]*(19 + bb) +
Min[patient*0.34, 86400/a3[[c]] + 10000*ts]*(11 + cc) +
Min[patient*0.17, 86400/a4[[d]] + 10000*ts]*(26 + 2*dd) +
720 ((jc + 5)*5 + (jc1 + jc2 + 10)*tjc))*(1.0 + 0.1*jd)/(1.0 -
0.05*tg)
3、計算一天能獲得的聲望
prestige = (Min[patient*0.34, 86400/a2[] + 10000*ts] +
Min[patient*0.34, 86400/a3[[c]] + 10000*ts] +
Min[patient*0.17, 86400/a4[[d]] + 10000*ts] +
a5[[zj + 1]]*(3 + 17*jb)*uzj)/(1.0 - 0.05*tg)
例1:異常新手
一天的總病人 720
4個房間等級
4個房間的科技
自己監察等級
放在自己這裏的檢查等級
專家等級
不使用快速痊愈
不使用專家加班
不使用減低成本
不使用提高效率
不踢好友檢察
不使用專家
金錢:42206.4
聲望:612.
-----------------------------------
例2:強力骨灰級RMB玩家(虛擬)
一天的總病人 30000 (人家提前預約多,沒辦法)
4個房間等級
4個房間的科技
自己監察等級
放在自己這裏的檢查等級
專家等級
使用快速痊愈
使用專家加班
使用減低成本
使用提高效率
踢好友檢察
使用專家
金錢:290249.
聲望:4261.05
但是如果他不用天使的話
金錢:245164.
聲望:2517.89
-----------------------------------
例3:本人
一天的總病人 3000
4個房間等級
4個房間的科技
自己監察等級
放在自己這裏的檢查等級
專家等級
不使用快速痊愈
使用專家加班
使用減低成本
使用提高效率
踢好友檢察
使用專家
金錢:254365.
聲望:3942.58
分析:升8診斷 能提高12332.5收入234.258聲望每天 消耗240W錢
7專家210.526聲望每天 消耗80W錢
9檢察7200收入每天 消耗72W錢
5級高級掛號3031.58收入每天 消耗48W錢
4級貴賓護理1030.74收入每天 消耗14W錢
顯然為了錢應該升級檢查,為了聲望應該升級專家!
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