flash10cs4阿桂测试报告(二)

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疯了!越测试,越疯啊!有专家朋友,就指正讨论一下,看是不是我用得还不对。
flashcs4好像是一个不知道如何定位自己的明星,新签了一个大公司,公司也每个谱,心想那就来个全方位立体包装吧,这回就在flash身上加了max的运动路径,加了些ae的立体翻转,最重要还加了骨骼,好好远远的藐视moho一下,可是新加的这些功能是否真的好用,f明星是否能有力气扛得起来,还是个未知数。
今天进一步的测试了一下,骨骼计算速度很慢,我说的慢的意思是,和moho,max比,flash建立一个骨骼,真是磕磕巴巴的感觉,在骨骼图层上挪动拷贝关键帧,普通的时间是,5秒,才能计算完成,而前面两个软件,完全是即挪即成的。
flash最大的优点,就是制作的流畅和自然,作为动漫作者,使用软件最忌讳的就是,软件运行的不流畅,磕磕巴巴,flash之前绝对没有这个感觉,并且导出导入,和其他软件配合的非常好。
感触4,骨骼加入,运行慢,制作不流畅。加入骨骼的图形,不能在进行压缩,伸长,一个方法是把骨骼作在元件里。
感触5,骨骼的帧移动,拷贝都好慢,骨骼在界面上刷新总是闪来闪去,疯了,磕磕巴巴的烦人,骨骼的动画条不能像拷贝帧一样全部拷贝,希望是我还不会,不是真的不能拷贝。
感触6,骨骼的动画好像不能有动画曲线的显示,moho,max的动画曲线是到每个点的,而且编辑起来,很快。
本期期望:
1,flash目前最好能集中精力把笔触,钢笔工具的优化问题搞好,在无纸动画中,其实线的工具最重要,
其他toonz等,线都要比flash好用,就moho最新的anima版本笔刷,钢笔都要比他好一些。我不太懂编程,但感觉升级笔刷,钢笔总应该比骨骼要简单些吧,而且这真的是flash的重中之重,他们还没有发现,一旦他们解决了flash的直接画原画问题,flash才真正的强大了。
其实他们不懂得中国古老的一个道理,一个人强一定要再他的弱点上补足,让弱点变强,是最快提高自己的方式!flash其实完全可以领导无纸动画的革命向更高的阶段前进,但最基本的绘图问题不解决,没有软件的造型功能作基础,如何能走远呢。从8,到9,到10,笔触功能就一直都没有进步。抓紧吧,flash的伟大程序员们。
2,我真的好想flash10的骨骼像moho一样舒服快捷啊,flash我真的好像让你越来越强大啊,但你发展得有个方向啊,贪多嚼不烂啊。抓紧把基本功补全,你想想要是maya,max建模超麻烦,那谁还用它们作动画啊!
ok,今天说到这里,不说不疼快,呵呵,说了他们也不知道。