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flash10cs4阿桂测试报告(-)

(2008-11-02 19:12:40)
标签:

测试报告

cs

骨骼

flash

业内

分类: 技术讨论

flash10cs4阿桂测试报告(-)

呵呵,阿桂我得到新版发出的第一时间,就开始了英文版最新flash的测试工作,最近会陆续发布本人及其他行业高手的测试心得。因为是即时性的测评,所以可能在过程中会有些出入和错误,还请谅解,权作参考。

 

flash新版本的吸引力之一,就是年初就相传好久的ik骨骼系统,也就是说和之前moho的骨骼相似的功能。

其实本人是比较喜欢moho的动力学的感觉,也就是骨骼能够有电脑计算的力学惯性,相当真是,弹性非常好,这也是moho区别与flash动画的特点之一,电脑自动动画(非逐帧绘画动画)弹性柔和度非常好。

感触1:就是flash10目前看来骨骼没有动力学系统,不会作出惯性摆动,这方面看来行家们要继续等了。这点上,还不能和moho抗衡。

感触2:建骨骼后,调整,和移动骨骼动画层时,软件计算速度很慢,这点和max,maya的移动拷贝关键帧速度相差很多,应该不是我机器配置的问题,应该软件对这个动作运作比较慢,这会严重的影响制作动画的流畅度。

感触3:笔触方面没有进步,经常出现算错,流畅的线条还是要画好多次,与漫画软件cs的笔触还是有差距。

呵呵,爱之深,责之切!flash的无数优点用不着我说,我只说我们从业人士很像flash加强的部分。各位行家有什么新感触,也请一起讨论。

 

本期期望:1,希望在接下来的测试中,发现骨骼动画的计算速度其实会变快。

          2,希望发现flash10骨骼也有动力学,没有的画,大家就接着key帧玩。

 

ok,本期报告暂且说到这里。

(阿桂)

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