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《24格》专访内容(二)

(2006-11-01 22:29:04)

你以前的《梦想家之旅3》曾获过很多奖项,和现在的《动画速写》完全是不同的风格

 

我这人还是挺极端的,《梦想家之旅3》和《动画速写》的反差特别大,一个追求画面,一个追求动画。梦想家之旅3的创作是研二下学期,由于我学的是平面设计,所以作品的装饰味特浓,也是达到我的一个巅峰。图案都是自己设计的,没有参照,灵感来源是玛雅文明。那时已开始认定要做动画了,但2000年中国动画还是一种虚热,所有从业人员都很迷茫,这个时候去学动画,完全是靠着原始的对动画的热爱。当时《梦》做了7个月,工作量很大,还赶上毕业和非典,最后被封在学校里。放弃做老师的机会后,我最大的目标就是到动画公司里去学习、实践,干一番事业,那感觉像个时刻想冲到最前线去的战士。

 

你对音乐的感觉很好吧

 

还算有感觉吧,不过没练过。

 

以你的经验,能谈谈flash在中国的发展吗?

 

目前国内所谓的“flash动画”或“flash,更准确的称呼应该是“flash制动画”,应归属于二维动画类别内,但绝不是二维动画的代表。“flash制动画”只是一种新型的电脑二维动画制作方式,并不能代表一种动画类型。Flash比较符合中国国情,因为它很廉价,掌握又容易。而且如果按专业流程做,不但生产速度快,而且效果也能达到基本的TV动画水平。只是目前flash的定义和我们印象中的不一样,很多时候人们已经把flash等同于低质量动画了。因为flash容易制作,有很多非专业人士介入,所以人们就会觉得做的不好。其实flash已经具备了一个将动画做好的平台,只是看你做多深,它有时也能达到传统动画的效果。

 

你成立了“真动画”工作室,为什么叫这个名字?目前它的现状怎样?

 

“真动画”一个是因为我做的是逐“帧”动画,另一个是我做的是真正的动画,还一个是我们是在很认真的作动画。我认为工作室的规模是要看市场对你的需求,当一个人完成不了工作时,就会有工作室出现。目前国内市场还不够大,投资者只在必要的时候去投资金钱,做原创就要自己给自己投资,所以原创者们要看长远些,稳扎稳打。

 

现在你的作品数量是多少?

 

应该能达到一部电影的时间了。在原创方面,我有三部阶段性的作品:《纯平面爱情故事》、《梦想家之旅3》、《70年代下》,一个比一个累,不过也是越来越接近主流动画。《梦想家之旅3》画面效果很好,但没有剧情不好玩,动画速写就比较接近主流,不再是独乐乐,而是众乐乐。

 

关于动画速写、胖狗

 

《动画速写》最初的创意来自哪里?

 

速写是我们搞美术的最基本的一种训练手法,它可以锻炼我们对动作的把握,对解剖的理解等等。动画制作很慢,你通常会在一定时间内达不到训练量,而动画速写就可以在规定时间内达到别的练习达不到的量。我选择这些影片片断都很重要,要么是它们的表演很生动,要么就是动作很生动。动画和绘画一开始都是对生活的临摹,只不过绘画是单张的写生,而动画是对整个动作的写生。通过这样的练习,你对时间、动作的控制感就会把握越来越细致,因为熟能生巧。所以70年代以前我大部分都是临摹,《雨中曲》和《骇客帝国》的临摹量都非常大的。临摹后我也得到了很好的锻炼,这是一个值得推广的有益的学习方式、教学方法。

 

动画速写的意义在哪里?

 

可以说意义重大,看动画速写就是看我演变,逐渐熟练的过程。一开始创作时,还在纸上打打稿,到《雨中曲》、《后院胖狗》时就基本不怎么打稿了。即使打稿,也就是在电脑上勾一下,用洋葱皮看看。任何一个行业都需要一个量的积累,而70年代是一个质的飞越,23分钟的片子最后只有11M,因为我做得比较巧。

 

你笔下的人物都很生动,你觉得塑造人物什么最重要?人物设定是怎样的?具体到每个场景怎样刻画这些人物?

 

性格特点很重要。胖狗是一个理想主义者,傻傻地努力却不被人理解,基本上就是我啦(笑)。猫由于模仿赵本山,所以就是猪腰子脸了。小兔的设定最早是导演,不过现在也想让她充当一下反面角色。至于那只鸡,她的头不对称,所以在制作时就被我舍弃了。她只模仿过高秀敏,我就让她“12年后再见了”(笑)。70下最后出现了胖狗的女朋友,是因为怕大家看腻了这三个人,所以让狗女友出现一下。至于每个场景的cos,就要参照原型在神态、衣着上做出特点,才能让人不觉得单调。我比较善于观察,对神态天生也挺敏感的。我喜欢励志题材,这就是为什么每集前面都要加上豪言壮语。

 

胖狗系列有做原创故事的打算吗?有的话,会是一个什么样的风格?

 

当然有,风格大概和《猫和老鼠》等迪斯尼的系列短片挺像的。动作处理仍然占有很重要的位置。其实造型简单并不可怕,可怕的是创意的简单和制作的简单。原创系列对我来说是一个更大的挑战。70还是有歌曲依托的,属于半原创。而原创系列是每隔几天就要想出一个故事,而且还要保证每个都好,目前主要是时间上不允许。

 

胖狗有商业化的打算吗?

 

这是必然吧,既然他这么受欢迎就继续做下去。不过这要一步步来,首先是解决原创问题。要是做一个系列剧,就需要批量生产了,到时肯定不会是纯粹的逐帧动画,但动作和表情还是要做到位。工作量不能很大,因为对于系列剧,工作量大不利于长期发展。背景很重要,但应该不会太具体。要做到创作和商业相融合也不是件简单的事,目前可喜的是我的精力非常旺盛,可以慢慢实现这些。
 

未完待续~

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