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叛离《魔兽世界》 的Red 5

(2007-03-30 11:56:27)
分类: 文章精选

叛离《魔兽世界》 <wbr>的Red <wbr>5

◎陈赛

  最近,一个叫Red 5的游戏工作室在上海悄悄开张,试图在中国寻找一流的游戏设计师,参与一个神秘的“大项目”开发。在游戏界,Red 5是一个新名字,但它的创始人却是一水的“魔兽先驱”。柯志达,《魔兽世界》的开发总管;威廉·佩特拉,《魔兽世界》的艺术总监,他基本上决定了整个《魔兽世界》的视觉风格;尹泰元,韩国暴雪的创始人、《魔兽世界》亚洲市场最重要的开拓者之一。他们都是对游戏开发的极度狂热者,从暴雪公司出来,是为了一个更自由更独立的创作机会。按照柯志达的说法,他在游戏行业十几年,第一次有天将降大任于斯人的感觉,“对游戏设计师来说,这是一个激动人心的时代。一个终极的游戏平台已经出现。CPU的计算能力已经能支持人工智能、更多的故事情节,甚至模拟整个世界,给人类一个完全虚拟的人生和体验”。15年前,他刚到暴雪的时候,一共只有7个人。现在,同样是8个从暴雪出来的人,一切重新开始。很多人怀疑Red 5能不能成功,就像15年前,人们怀疑暴雪能不能成功。柯志达说:“我一直有一种特殊的才能,总能在适当时候遇到了不起的人,把这些人组织在一起,给他们一个目标,看看我们能做出什么。”

  三联生活周刊:为什么选择在中国建立联合总部?
  柯志达:对MMO(多人在线游戏)来说,中国是最大的市场,也是最有创意的地方。《魔兽世界》有一半的玩家来自中国。中国人在游戏运营模式的创新上表现了惊人的才能,虚拟装备交易就是先在中国发生,然后传到西方。直到现在,美国才开始认真考虑虚拟装备交易这种商业模式。
  我们正在做一款新的MMO。这个项目非常大,我们成功的唯一机会是全球化——它必须同时吸引西方玩家和东方玩家。当然,它的文化内核仍然是西方的。我一直相信东方人对西方的审美和文化是有兴趣的,问题是你以什么方式让他们接受。就像《魔兽世界》,它是一个纯粹西方文化的产物,但它在东方玩家中如此受欢迎,这不是偶然的,而是因为我们在如何适应东方玩家的口味上下了很大工夫。很多美国公司都说,把我们的游戏弄到亚洲去吧,但他们只是简单拷贝一些所谓的东方艺术形式,而缺乏对那个文化里人的了解。所以,我们需要本土研发人员加入,以他们对中国人和中国文化的理解,让这款游戏吸引足够多的中国玩家。

  三联生活周刊:在您的计划中,上海工作室会扮演一个什么角色?很多国外游戏公司在中国都设有分支机构,但基本上只负责授权,或者利用中国的廉价劳动力降低成本。
  柯志达:美国加州和上海两个工作室是完全平等的:人员数量相当,聪明程度相当。在分工上,美国方面主要是程序,中国方面更偏艺术,但他们都是核心人员。目前我们在加州的总部已经有30多人,上海还只有6个人,但在选人方面,我们宁愿再谨慎一点,因为我们要找这个行业内最聪明的人。我不想把Red 5做成一个庞大的游戏开发军团,我更希望它是一个小而亲密的顶级开发者团队,就像游戏界的皮克斯(Pixar)。只做游戏,只靠创意和内容生存,经营和授权这类事情交给别人来料理。

  三联生活周刊:在上海成立联合总部前,您对中国游戏开发的环境和水平有多少了解?
  柯志达:就游戏开发而言,我相信中国目前还处在一个比较早期的状态,但不代表中国没有好的游戏开发者。中国有很好的程序员和美术人才。在暴雪的时候,我们已经注意到中国有很好的艺术家,邀请了不少人到加州为我们工作。后来,我到上海为《魔兽世界》做宣传,亲眼见到很多有才华的人,他们对游戏开发的兴趣令我印象深刻。
  也许他们现在的兴趣更多在于“代理”,但随着他们在代理游戏中学到的越多,会开发出越来越好甚至能吸引西方人的游戏。这一切都是有迹可寻的,我可以告诉你在韩国发生的故事。《星际争霸》是西方游戏第一次真正在东方市场上成功,尤其在韩国。当时罗德·帕多(Rob Pardo,暴雪的副总裁)就说,“我们不担心美国的竞争者,我们担心韩国的竞争者,他们学得太快了”。我们在韩国推出《星际争霸》的时候,他们只有很少的游戏,粗糙简单,但你看看现在他们有什么?NCsoft已经在美国有了分部,他们的游戏在美国市场非常成功。我相信中国的行动会更快。

  三联生活周刊:您是指中国游戏输出到国外?
  柯志达:这是迟早的问题,应该有更多人去尝试。西方人对中国功夫和中国神话有巨大的兴趣,我相信用中国神话能创造出让西方人十分着迷的游戏体验来。

  三联生活周刊:中国的游戏开发团队里,有没有您个人比较欣赏的?
  柯志达:我认识一个做《大话西游》的团队,那款游戏把传统中国神话和游戏这种形式结合得非常聪明。后来他们离开了网易,成立了一个独立制作公司,我很好奇他们下一步会做什么。不过我更感兴趣的是那些大的游戏运营公司,现在他们都有了自己的开发团队。比起独立工作室,他们的实力要强大得多,应该会做出更好的游戏来。

  三联生活周刊:中国很多游戏开发人员,包括游戏公司的高层,都是《魔兽世界》的“粉丝”。你们是《魔兽世界》最初的创造者,接下去要做的,会是一款什么游戏呢?
  柯志达:我们当然不会再做一款《魔兽世界》。有人问过我,如果有机会修改《魔兽世界》,你会怎么做?在我看来,《魔兽世界》最强大,但也最有缺憾的部分就是它的社会体验。《魔兽世界》最主要的社会体验是工会,你得参加工会,每天辛苦工作好几个小时,才能获得经验和装备。为了完成任务,你得花很长时间等待。一旦不能完成任务,就会从公社里被踢出去。很多人不得不因此放弃游戏,之前的努力也就白费了,这很让人沮丧。
  很多人玩游戏,是因为在那里能交到朋友、恋人。怎么改变这种惩罚性的机制?让这种社交体验少一些痛苦,而多一些乐趣?这是我们一直在思考的问题。在我们的新游戏里,公社玩法和社交体验会比《魔兽世界》强大有趣上10倍。当然,我不是要做《第二人生》那样的游戏,完全没有世界观设定,人们想做什么就做什么。我们想做的仍然是一种有主题的西方文化体验,有故事,有宇宙,有角色,有世界设定,玩家不需要自己去创造这些东西,他们只要生活在其中,反应、享受就可以了。当然,它不会是一个幻想类的角色扮演游戏,太陈词滥调了,而且你很难在这种游戏类型上与暴雪或者索尼去拼。总是有人想打败《魔兽世界》,或者创造第二个《魔兽世界》,花了很多冤枉钱。聪明的钱应该花在《魔兽世界》的阴影之外再栽一棵新树。

以上文章内容选自《三联生活周刊》2007年第12期,敬请查阅更多精彩内容

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