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能分享的不仅是信息,还有干货

(2011-08-25 21:20:14)
标签:

求干货

sns游戏

杂谈

分类: 乱弹IT

SNS火了很久,社交游戏火了很久。然后就开始成片成片的死去,一方面当然是互联网的规律,坚挺到最后的才是赢家,至于深层的原因么,后来看到有分析质疑,“社交游戏是否真的在社交”,于是恍然。

 

许多人说,互联网的精髓是分享。互联网的技术升级和理念升华,最终是让分享的模式越来越丰富,体验越来越深刻。在电子邮件时代,我们分享文字;在手机拍照年代,我们分享图片;在视频和Flash的年代,我们分享动态。可分享信息的形式越来越强大,却终究限于信息,只能开阔我们的视野,却不能带来实际好处。这无疑是个致命缺陷。

 

即便有了微博,有了开放平台,大多时候,我们只是更快地获取信息,如暴雨众生相,如送狗狗回家,集体力量的个案不是没有,但“信息就是生命”的经济模式业已衰退,虚拟终究变不成现实,网民势利了,除了和自身相关的、刺激眼球的“新、奇、特”信息之外,只有真正有价值的信息,才能得到分享。

 

价值来源于何?

 

近日冷眼旁观一些SNS游戏,又有了一些新的尝试,在原有关系链的基础上,将“分享”进行了调整,用户在获得成绩、战绩、宝物的时候,分享给好友,也可以让好友领取一份,领取的那份是随机的,没准被分享人的还要强大。设置聪明了,也人性化了,让用户在使用社交关系链的同时能够“获利”,颇有可取之处。这一招,目前看起来主要应用在一些初出茅庐的新游戏,希望能够推而广之。

 

总之,能分享的绝不仅仅是信息,还有真正的价值。套用互联网大会一句时髦的术语,分享的不能总是水,还需要“干货”,让人兴奋的除了信息,还有关系到自身的实际利益呢。干货是越多越好,愿意开放和分享的互联网运营者、平台开发者也是。

 

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