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妖言媒体:关系是个养成游戏

(2011-04-05 19:36:59)
标签:

媒体

记者

it

分类: 乱弹IT

这是一个急功近利的社会,没有谁是不可替代的,按照时下最流行的减压用语,“离了你,地球照样转动”。但偶尔也有例外,比如做记者,俗话说,初级记者以写稿为生,高级记者以做关系为生。无论是什么媒体,什么领域的记者,无论你是toB还是toC,本身都处于一张错综复杂的关系网之中,内部和外部,客户与读者,新闻价值与商业价值,让你纠结,让你平衡,让你磨练自己的判断力和人际交往能力。

所以,真正优秀的记者,不仅仅是写得一手好文章,不仅仅是对新闻点具有敏锐的洞察力,也不仅仅是到处换名片,善于搭讪和追踪,还需要具有维护人脉的能力。说得直接点,就是做关系。

记者做关系,需要技巧,但也有比之其他行业更有利的优势,手握一支笔,笔就是你的武器嘛。关键还是得用好它。如何做好关系,本人算不上名记,也没有神马牛逼的经验来分享,但本人是个资深游戏玩家,所以只想唠句闲话:关系,就像《美少女梦工厂》那类养成游戏,需要调用你的真诚、智慧和耐心去好好经营。

    有关个人属性。在“养成游戏”里,优秀的个人属性是各类事件的敲门砖,也是确保游戏顺利进行的基础。CPU绝对的不讲情面,基本属性不达标,关键剧情根本触发不了。那么演绎到媒体角度,就是要求记者的基本功过硬,比如逻辑思维要清晰,在采访时,一些重要数据务必记忆深刻,对采访对象有一定的了解,知道对方的敏感点在哪里,懂得有理有据地去提问。口才指数、智力指数、逻辑指数都要达标,如是每次采访之后,都可以增加采访企业及采访人的好感度,时日久了,就能够建立起个人的口碑。

有关好感度。有人说好感度这个东西,看不见摸不着。经常听到有人说,我和某某很熟哈,但毕竟还是定性的判断,要定量,那么,请出示“好感度”指数。和其他属性类似,好感度也必须达到一定的标准,才可以进行关键事件。锦上添花的好感度或许只需要20分,而雪中送炭则需要80分了。在真正遇到问题的时候,那层貌似牢固的关系,经实践检验过真伪,你才有资格去评论,彼此之间的好感度,是否真的靠谱。

    有关结局。养成游戏自然是有结局的,也就是你花费了时间和精力,去培养的那个主角,最终有怎样的发展,是善还是恶,成大器还是走邪道。记者的关系培养,不是《美少女梦工厂》的公主梦,也是为了自己的前途,通过关系建立起自己的品牌形象,然后为自己赢得身价。所以,看某个记者的关系经营得好不好,单篇的文章、某个项目的报道仅仅管窥而已,要看记者最终的转型。脱离媒体行业后,嫁入何方,那才是这个关系游戏的最终结局。

怎么样?看起来,媒体记者的关系经营,和养成游戏,还真的很相似吧?那么,在开始玩这个游戏的同时,也请记得带上你的真心。君不曾听说真心方可换真心?每一个关系链,都是需要维护的,打下江山后还需要去坐守。有个规律,经营关系比做其他事情更加典型,认真做事只能把事做对,用心做事,才能把事做好。

 

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