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解决、解释

(2006-07-02 17:02:05)
电脑和书一样,是学习的工具。
不懂电脑的人,描述使用电脑的行为叫“打电脑”。
书能把人带入一个世界,电脑更能。书有好书,有坏书,对书,人们多不吝溢美之词,当然也有“负面报道”。电脑也是一样。
有人会做“必读100本”之类的推荐,但对于电脑上的东西,已经很难这样做了。
读书和“打电脑”都有可能产生沉浸感,也可能产生排斥心理。
 
记忆和遗忘,可以作为电脑游戏的一种重要设置,并产生革命性的影响。
由于电脑的记忆规律和人脑完全不一样,导致虚拟游戏和现实游戏无形中有一项重大分野。我看到某些游戏中已经有关于遗忘/淡忘的设置了。不过,相信没有人从深的层面去考虑问题,而是出于某种目的才这么设计。
 
当然有更多的分野,存在于电脑和人脑之间。如果人屈从于电脑的规律,其后果将是可怕的。电脑可以在某个层次上为人所设计,因而为人所控制,但犹如潘朵拉魔盒之喻,人类可能对自己设计出来的东西无能为力。就像,人对于自己也会无力一样。
 
在这个方向上任何的注意和努力,都将是有意义的。赋予重复劳动以新的意义,而不是新的强度。当这种努力成为重复劳动,它一定是已经有了强度。这时就需要更新的意义了。
 
某天自己给自己玩语言游戏,觉着解决和解释这两个词,可以概括人生的大部分。忙着解决,解决不来的,都被自己给解释了。上马解决,下面解释。
 
其实,神经学里的抑制&兴奋,就注解了这两个词。

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