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IPTV市场发展模式之我见

(2005-09-12 12:37:24)
分类: IPTV产业分析
在谈这个题目前,首先有一个问题要搞明白,就是IPTV究竟是什么?
现在的很多的介绍都只提到IPTV是机顶盒+TV。机顶盒固然是IPTV最好的代表物,但他不能代表IPTV。IPTV不是产品,而是产业,是由内容提供商,网络提供商,运营商,设备厂家共同组成的一条产业链。产品、产业,一字之差决定了其本质的区别。
产品是能独立创造价值的物品,是独立的,如DVD、手机、碟片,赢利,亏损都在该物品本身就能体现,对于厂家来说,利润只受产品定价和销售量的影响,是一次性收入,不存在长期效益。所以,他们可以采取的是自上而下的模式,一开始走高定价的精品路线,即使量少,但价高,到中后期,以降价来扩展市场,走低价但量大的路线,以薄利多销来平衡利润。因此,如果作为产品而言,这个模式是可行的,如果把机顶盒单独从IPTV里剥离出来,站在厂家的角度,也是可以考虑这个模式,但从IPTV角度而言不可行。
产业如一条绳索,把所有相关的行业结合在一起,牵一发而动全身。产业是一个长期运作的事物,整体的利润来源于长期的收入。但IPTV,作为产业,首先需要的是一个用户的规模群,只有有了这个规模群的存在,才能形成产业的整体运作,才能使产业的发展有一个良好的起始平台。
IPTV,是一个运营的产业。在运营的投入上,是有一个起步台阶的,在这台阶之上, 1万个用户和2万个用户,在运营的成本上是相差无几的。所以,他首先需要有一个保底量的收入来维持,否则庞大的网络运营和内容提供的支出是无法应付的。而且运营商如果仅为少数高端用户服务是得不偿失的。这就注定了IPTV在走的发展方向上不可能采取产品的路线,而是产业的路线,由下到上,以规模来换得发展的基础,在规模中或得赢利。从二八理论来看,是一个正负金字塔的区别,以80%的用户来保持产业的收支平衡,在20%的用户身上获得产业发展的利润。
IPTV市场发展模式之我见

上面这两个图略显简陋些,但却比较直观:
一、 基本业务收入,指用户每月的最低使用费,这部分的稳定长期收入,保证了整个产业的正常运作和支出平衡。这个用户群基数越大,产业就越能稳定发展。
二、 收费电视业务,指针对部分用户的收视需求,所推出的独家频道单独包月或是新片单点收费等互动业务,这些收入是弥补支出的差额和构成利润的开始。
三、 增值业务:针对用户日益增长的需求,所推出的视频通信,游戏,远程医疗,信息服务等等互动特色业务,作为增值项目,来获得产业利润。但有一点,这部分增值收入是依托于前两者的基础之上的用户细分,我们要把他放到一个整体中来看,绝不能把他单独抽离的看。
四、 特定业务:这部分业务是针对特殊需求的用户所推出的互动定制业务,如个人相册、网络征婚、广告互动,网上交易等等。客户群不是单一固定,形式较为多样,特殊性较大,所以利润空间也较大。

其中从二---四的业务收入是构成产业利润的主要来源,而其使用人群只是用户群的部分人群。是典型的二八理论实证。
所以,产业发展的关键在于发展用户群。特色在于抓住其互动的优势。市场发展模式是在用户群的基础上进行自下而上的发展。


谈谈游戏的定位问题:
游戏现在被很多人视为IPTV的发展关键,看成能独挽狂澜的巨手,其实大不然。游戏虽然用户人群多,而且固定性大,但他的人群定位和IPTV的定位还是有很大不一样的,游戏只能是IPTV发展中的一项重要的业务,而不是关键,更确切说,在IPTV业务发展中,没有那一项业务可以称的上是关键的,IPTV是在一个视频基础平台上,以家庭用户为中心的,逐渐提供细分针对业务的产业。产业的各部分增值业务不存在一支独秀的局面。
而且如果说游戏能构成发展的关键的话,也就是说他们都是冲着IPTV的游戏功能来的话,那么他们为什么不选择游戏功能更好的PS2呢?
虽然盛大以游戏起家,并切入IPTV产业,但不代表他手中的游戏就能左右IPTV的发展。他只是剑走偏峰,在最大限度的利用手中的资源来获得市场关注度和影响力而已。


说明:文章只代表个人观点。未经授权,不得转载。

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