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分类: LEEFORCE GAME |
拿到这款游戏的时候,曾对它寄予厚望。SquareEnix的制作实力、圣剑传说系列的金字招牌、即时战略的创新游戏模式,都吸引了我的目光。然而、在试玩了20%的内容之后,发现这其实是一款金玉其外、败絮其中的三流作品。
制作人在挖掘NDS视觉表现能力方面下了很多的功夫,比如可自由旋转的3D实时地图等等。但游戏这东西终究不是用来看的,而是用来玩的。在Gameplay的设计方面,制作人至少犯了以下的错误:
1)传统日式RPG以人物设定为核心的剧情结构与高自由度的即时战略游戏方式之间,存在着不可调和的基本矛盾。即时战略是需要思考力高度投入的游戏类型,玩家的注意力会被战场随时都可能发生的各种状况吸引走,而极大地弱化了剧情与角色的叙事表达。
2)作为一款即时战略游戏,作战单位的移动方式居然还是按照传统S·RPG的逐格运动来进行,并且其寻路算法的设计也十分糟糕,经常出现绕弯、围堵的意外情况。寻路算法是支持即时战略游戏正常运行的根本之根本,这里的失败暴露了SquareEnix在制作RPG以外游戏类型经验的高度欠缺。
3)游戏的推进方式千篇一律,很快就让人没了新鲜感。最可笑的是,制作人把本应跌宕起伏的日式RPG剧情和机械公式化的“采集-生产-作战”模式奇怪地混搭起来,结果给人一种非常不合理的生硬感觉。
《圣剑传说之玛娜英雄》据说在日本销量惨败。不过作为一款实验性的作品,它至少证明了一些NDS上游戏设计的新的可能性。希望后来者们能够吸取这其中的经验,而制作出真正成熟的作品。
以下介绍摘自百度百科(http://baike.baidu.com/view/525262.htm):
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