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C语言变量名命名规则[转]

(2017-03-03 15:00:20)
标签:

c语言

变量名

命名规则

分类: 代码天地
C语言变量名命名规则 

 一、程序风格:           
 1、严格采用阶梯层次组织程序代码:         
  各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。      要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:        
  2、提示信息字符串的位置           在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。       
   3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
       
二、命名规则:          

 1、变量名的命名规则         
  ①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。         
  即:     变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)      
    对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。  
     见下表:    

变量类型 ,  前缀 ,  实例 ,             备注 
位域 , bit , bitRXEN , 寄存器控制接收使能的位
bool , b , bTurnOn 
unsigned char,  uc , ucError 
char  , c , cName ,  字符串数组的使用sz,  char szName[30];
unsigned short , w ,wMsg 
short  , n ,nCnt 
unsigned Int , ui , uiLen 
int  , i , iVal  , 或者 n, nVal
unsigned long , ul , ulMaxTh 
long ,l , lOffset 
long int , li , liCount 
long long , ll , llSum 
float , f , fAngle 
double , d , dRadius 
enum , e , eType 
 
一级指针 , p_ , p_iVal 
二级指针 , pp_  , pp_iVal  
一维数组 , a_  , a_chDispName[] 

二维数组 , aa_ , aa_chPrtName[][] 
函数 , fn , void fnProc(void) , 申明函数类型,该函数形参和返回值均为void  
函数指针, pfn , pfnFlashWrite , 保存函数入口地址的指针变量  
回调函数指针 , lpfn , lpfnAbort , 系统终止时调用该函数
 结构体 , st , stTimeNode  ,“时间节点”的结构体
 局部变量 , l_ , l_iCount , 仅供本例程调用的变量
 静态变量 , s_ , s_pQData , 仅供本模块调用的“队列缓冲区”的指针 
 全局变量 , g_ , g_pSemBtn ,  供多个模块调用的 “按钮信号量”的指针 


 模块中函数命名规则: 

 模块名_ + 函数名(动名结构),如: 
 tmr_GetCurTime()    // 时钟模块中,获取当前时间的函数
 sport_TxData()    // SPORT驱动模块中,发送数据的函数

  对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。  
   
     ②、指针变量命名的基本原则为:     
     对一重指针变量的基本原则为:         
  “p”+变量类型前缀+命名          
   如一个float*型应该表示为pfStat         
   对多重指针变量的基本规则为:           
   二重指针:     “pp”+变量类型前缀+命名         
   三重指针:     “ppp”+变量类型前缀+命名        
   ......          

     ③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:
       变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)         
     ④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:   
       变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)         
     ⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:
       变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)        
     ⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。
      如:enum     cmEMDAYS      
           {        
             EMDAYS_MONDAY;     
             EMDAYS_TUESDAY;        
             „„          
           };          
     ⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加  
上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。          
     结构一般用S开头  如:         
     struct     ScmNPoint       
        {          
          int     nX;//点的X位置
          int     nY;//点的Y位置          
        };          
     
      联合体一般用U开头 如:         
      union     UcmLPoint         
      {         
         long     lX;         
         long     lY;       
      }          
   
      类一般用C开头          如:      
      class     CcmFPoint       
      {        
       public:       
       float     fPoint;     
      };    

    对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑          如: 
       template    
       class     CcmTVector3d       
       {        
        public:        
        TYPE     x,y,z;      
       };         
      ⑧、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。
        如:
       #define     CM_FILE_NOT_FOUND     CMMAKEHR(0X20B)     其中CM表示类别。   
      ⑨、对const     的变量要求在变量的命名规则前加入c_,即:c_+变量命名规则;例如:        
       const     char*     c_szFileName;

      2、   函数的命名规范:    
      函数的命名应该尽量用英文表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,并在命名前加入函数的前缀,函数名的长度不得少于8个字母
      例如:           long     cmGetDeviceCount(„„);  

      3、函数参数规范:     
      ①、 参数名称的命名参照变量命名规范。     
      ②、 为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数,一律采用指针或引用方式传递。       ③、     为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出口参数,同时便于编译器检查错误,应该在入口参数前加入const标志。如:  
        „„cmCopyString(const     char     *     c_szSource,     char     *     szDest)

      4、引出函数规范:    
      对于从动态库引出作为二次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows的函数区分,采用类别前缀+基本命名规则的方法命名。
      例如:在对动态库中引出的一个图象编辑的函数定义为    
      imgFunctionname(其中img为image缩写)。       
      现给出三种库的命名前缀:       
      ①、     对通用函数库,采用cm为前缀。     
      ②、     对三维函数库,采用vr为前缀。        
      ③、     对图象函数库,采用img为前缀。        
      对宏定义,结果代码用同样的前缀。      
   
      5、文件名(包括动态库、组件、控件、工程文件等)的命名规范:       
      文件名的命名要求表达出文件的内容,要求文件名的长度不得少于5个字母,严禁使用象file1,myfile之类的文件名。 

三、注释规范:       

      1、函数头的注释        
    对于函数,应该从“功能”,“参数”,“返回值”、“主要思路”、“调用方法”、“日期”六个方面用如下格式注释:      
    //程序说明开始         
    //================================================================//        
    //     功能:     从一个String     中删除另一个String。         
    //     参数:     strByDelete,strToDelete         
    //     (入口)     strByDelete:     被删除的字符串(原来的字符串)        
    //     (出口)     strToDelete:     要从上个字符串中删除的字符串。         
    //     返回:     找到并删除返回1,否则返回0。(对返回值有错误编码的要
    //     求列出错误编码)。         
    //     主要思路:本算法主要采用循环比较的方法来从strByDelete中找到    
    //     与strToDelete相匹配的字符串,对多匹配strByDelete      
    //     中有多个strToDelete子串)的情况没有处理。请参阅:
    //     书名......       
    //     调用方法:......       
    //     日期:起始日期,如:2000/8/21.9:40--2000/8/23.21:45      
    //================================================================//       
    函数名(„„)
    //程序说明结束         
    ①、对于某些函数,其部分参数为传入值,而部分参数为传出值,所以对参数要详细说明该参数是入口参数,还是出口参数,对于某些意义不明确的参数还要做详细说明(例如:以角度作为参数时,要说明该角度参数是以弧度(PI),还是以度为单位),对既是入口又是出口的变量应该在入口和出口处同时标明。等等。      
    ②、函数的注释应该放置在函数的头文件中,在实现文件中的该函数的实现部分应该同时放置该注释。        
    ③、在注释中应该详细说明函数的主要实现思路、特别要注明自己的一些想法,如果有必要则应该写明对想法产生的来由。对一些模仿的函数应该注释上函数的出处。         
    ④、在注释中详细注明函数的适当调用方法,对于返回值的处理方法等。在注释中要强调调用时的危险方面,可能出错的地方。      
    ⑤、对日期的注释要求记录从开始写函数到结束函数的测试之间的日期。      
    ⑥、对函数注释开始到函数命名之间应该有一组用来标识的特殊字符串。        
    如果算法比较复杂,或算法中的变量定义与位置有关,则要求对变量的定义进行图解。对难以理解的算法能图解尽量图解。

   2、变量的注释:        
    对于变量的注释紧跟在变量的后面说明变量的作用。原则上对于每个变量应该注释,但对于意义非常明显的变量,如:i,j等循环变量可以不注释。     
    例如:     long     lLineCount     //线的根数。   
    
    3、文件的注释:       
    文件应该在文件开头加入以下注释:    
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////       
    //     工程:     文件所在的项目名。       
    //     作者:**,修改者:**       
    //     描述:说明文件的功能。        
    //     主要函数:„„„„       
    //     版本:     说明文件的版本,完成日期。      
    //     修改:     说明对文件的修改内容、修改原因以及修改日期。       
    //     参考文献:     ......     
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////      
    为了头文件被重复包含要求对头文件进行定义如下:        
    #ifndef     __FILENAME_H__      
    #define     __FILENAME_H__      
    其中FILENAME为头文件的名字。    
  
    4、其他注释:       
    在函数内我们不需要注释每一行语句。但必须在各功能模块的每一主要部分之前添加块注释,注释每一组语句,在循环、流程的各分支等,尽可能多加以注释。   
    其中的循环、条件、选择等位置必须注释。      
    对于前后顺序不能颠倒的情况,建议在注释中增加序号。        
    例如:       
    在其他顺序执行的程序中,每隔3—5行语句,必须加一个注释,注明这一段语句所组成的小模块的作用。对于自己的一些比较独特的思想要求在注释中标明。    

四、程序健壮性:        

    1、函数的返回值规范:        
    对于函数的返回位置,尽量保持单一性,即一个函数尽量做到只有一个返回位置。(单入口单出口)。     
    要求大家统一函数的返回值,所有的函数的返回值都将以编码的方式返回。      
    例如编码定义如下:       
    #define     CM_POINT_IS_NULL     CMMAKEHR(0X200)      
   
    :      
    建议函数实现如下:     
    long     函数名(参数,„„)       
    {        
     long     lResult;     //保持错误号      
     lResult=CM_OK;        //如果参数有错误则返回错误号 
     if(参数==NULL)      
     {         
      lResult=CM_POINT_IS_NULL;     
      goto     END;       
     }        
     „„     
     END:      
     return     lResult;    
     }       

     2、关于goto的应用:      
     对goto语句的应用,我们要求尽量少用goto语句。对一定要用的地方要求只能向后转移。  

     3、资源变量的处理(资源变量是指消耗系统资源的变量):      
     对资源变量一定赋初值。分配的资源在用完后必须马上释放,并重新赋值。

     4、对复杂的条件判断,为了程序的可读性,应该尽量使用括号。    
     例:if(((szFileName!=NULL)&&(lCount>=0)))||(bIsRead==TRUE))        

五、可移植性:       
    1、高质量的代码要求能够跨平台,所以我们的代码应该考虑到对不同的平台的支持,特别是对windows 98和windows nt的支持。       
    2、由于C语言的移植性比较好,所以对算法函数要求用C代码,不能用C++代码。
    3、对不同的硬件与软件的函数要做不同的处理。
















































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