加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

互联网的逻辑

(2013-12-13 09:39:13)
标签:

互联网

it

分类: 互联网

当互联网刚刚兴起的时候,所有聪明人都以嘲笑互联网来彰显自己的睿智;而当互联网变得普及的时候,聪明人又以另类解读来凸显自己的深刻。

很显然,现在就是一个言必称互联网的时代,互联网精神,互联网思维,互联网XX... 甚至连卖煎饼的都言必称互联网精神,而高深的评论家们,又把互联网变成了玄学。

繁华背后,互联网的本质是什么?

很显然互联网的本质并不是无数的光纤和连接其上的服务器与终端。互联网的本质是一个实现信息跨空间和时间流动的场。

互联网的出现,让信息的跨空间和跨时得以完美实现。空间很好理解,全球范围内的瞬时直达;时间的理解上会存在一些困难,但至少现在已经实现了在时间序列上单向可回溯,目前已经存在了大量的尸体账户,至于是否能实现时间双向跨越,并非不可能,被广泛热议的大数据,虽然被讥笑为无人know how,但未来一定存在这样的可能性,未来的信息可以穿越回现在。

科幻作品里的时空穿越,信息世界一定会先于物理世界实现。或者说,一旦信息世界的穿越实现了,物理世界的穿越变得不重要了;或者这就是穿越的真正全部。

互联网的本质在于信息无障碍的流动,不是平等,更不是免费。

互联网诞生之后,其自身就一直在谋求无障碍,并一直在突破和自我完善。这是一头精力充沛的猛兽,这是其内在基因决定的。

有谁能帮他突破障碍,谁就会得到其丰厚的回报。顺我者昌逆我者亡。

互联网企业,不是在驾驭互联网;而是在被互联网驱使。

成功的互联网企业,一定是互联网最忠实的奴仆,因而得到了互联网丰厚的赏赐。

什么是互联网企业?

互联网企业就是为加速信息无障碍流动而存在的,扮演信息中心这一角色的组织。互联网企业本质上是一个信息超级中介。所以,本质上来讲,游戏公司不是互联网企业,而是娱乐企业。

成为超级中介是所有互联网企业的追求。罗振宇说互联网是去中介的,更准确的描述不是说中介万恶,而是其自身就是一个超级中介。

早期的互联网公司,选择了信息化难度最低领域-文字信息-进入,并迅速演变成为一个信息超级中介,如雅虎新浪。然后搜索引擎在此之上演变成信息中介的中介,成为早期互联网公司的巅峰造极之作。

在这个路线上,由于信息类型的不同,存在视频网站,和电商网站。信息化的标的不同,难度不同。

在现有世界的信息化完成之后,刺激信息供给成为了互联网的需要,因此第二代互联网企业出现了。

将原来并不在现实世界存在的信息卷入进互联网,所谓的web2.0 ,以UGC(content)为起点,以UGC(connection)为终点。

在这一路线上,物联网成为一个分支,如同第一代互联网企业的分支。

信息流动的可随身性成为第三代。并不以突破信息生产障碍为标致,而是信息获得的时空跨越更彻底。

下一代是什么?未来信息的变现,实现真正的双向跨时空。

还将重复以前的路径,最先能变现的信息被装入。第一个循环是以最容易信息化的新闻开始;第二个循环要找到最容易变现物种,所以,已经实现了跨时空的物种:金融,被率先装入进来。(天气预报不算)

接下来呢?智能交通?或者其他。虽然我一直认为现在大多数讲大数据的都是扯淡,但大数据确实是一个带来未来信息的一个方向。

互联网企业的盈利

互联网企业的盈利模式只有一种:佣金模式。因为加速了信息突破障碍流动而获得的佣金回报。如果处在垄断环境下,理论上互联网企业可以双向收取佣金。现实中,单向佣金才是主流。谁更有积极性去推动信息的流动,谁就付出佣金。广告主愿意推动信息流动,所以他们付出佣金;相反,如果接受者愿意获得更快的信息流动,他们一样需要付出佣金。

再次重申,游戏公司不是互联网企业。

用户在哪儿呢?

互联网的本质不是用户为中心么?用户只是推动信息流动的一个因子,互联网企业在讲用户体验,只是诱使用户成为推动信息流动的一个轿夫而已。没有企业可以占有用户,都是在利用用户。利用用户的前提是,让用户觉得很爽。仅此而已。

现在流行说极客,其实和当年热衷于控制肉鸡的黑客是一个道理。不同的是,一个控制电脑,一个控制用户。

 

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有