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电视游戏就像ChinaJoy模特的胸器

(2014-08-04 13:38:19)
标签:

网游

chinajoy

电视游戏

智能手机

xbox

分类: 互联天下

  最近几年的ChinaJoy除了模特的胸器外似乎难寻亮点,这让不少业内人士纷纷感慨:ChinaJoy俨然就是一个模特胸器展。在长达13年的游戏机禁令解除后,微软Xbox展台成为今年ChinaJoy的火爆之所。与此同时,电视游戏相关的话题的也异常火爆,TCL、海信和阿里宣布进军电视游戏圈,电视游戏因此成为继游戏机后的一大热点。

  从市场规模来看,电视游戏市场前景大好。据相关行业市场研究公司Newzoo预测,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元。加之国内拥有8亿电视用户,如此大的规模,让传统的网游企业和TCL、海信等一干巨头垂涎。

  如果仅从理论层面来看,电视游戏绝对是一座硕大的金矿。遗憾的是,这目前仍旧是理论。长达13年的游戏机禁令解除了,电视游戏的春天仍没有到来。与手游和端游一样,电视游戏产业链的完善仍有一段漫长的路要走。

  在游戏机被禁的13年时间里,微软的XboxOne和索尼的PS虽然未进入国内市场,但电视游戏研发却从未停止。反观国内,电视游戏在过去13年里属于严禁触碰的高压线,盛大、完美等传统网游企业因此无法涉足电视游戏研发,对于电视游戏研发的资源储备几乎空白。

  既没有适合电视游戏的题材,也没有精通电视游戏研发的人才储备,这注定了国内的电视游戏市场在3-5年的时间里是很难形成规模的,引爆市场更是无从谈起。当然了,电视游戏完全可以效仿手游,走移植的路子,直接把PC端的游戏向电视端移植,这或许是进军电视游戏的一条捷径。

  不可否认,借助移植这一捷径,手游市场正在高速增长,市场规模也用百亿元规格来计算。殊不知,走移植捷径的手游,正饱受产品严重同质化,体验差的质疑。尽管手游增速未见放缓之势,但严重同质化的市场格局,已经让不少手游企业感受到了前进的阻力。

  从技术角度来看,手机与电视在操控模式上的本质差异,这是电视游戏很难走移植这一捷径的不利条件。智能手机的屏幕提供了出色的触摸操控模式,使得手机游戏在操控体验上丝毫不逊于键盘鼠标,这是PC端游戏能够移植到手机平台的利好条件。相比之下,智能电视的操控绝多大数通过遥控器来完成。虽说有些品牌的智能电视支持空鼠和重力感应,但实际操控性与智能手机的触摸操控仍有很大的差距。

  此外,电视屏幕尺寸很大,对游戏的适配要求远高于手游。由于智能手机屏幕比较小,通常在5寸左右,PC端的游戏移植到智能手机平台上,适配后基本不会有问题。如果将PC端的游戏移植到电视上,画面在42寸或更大尺寸的电视上显示,会出现各种各样的显示问题。很多应用软件移植到智能电视上,都会出现显示不协调等各种问题,对画质要求苛刻的游戏移植到智能电视上,问题多亦是必然。

  诚然,捕鱼达人,植物大战僵尸等游戏已经出现在智能电视应用商店中,但相当拙劣的操控体验,让这些游戏的打开频率几乎为0。显然,操控是电视游戏面临的第一道难题,而索尼PS已经凭借体感的操控赢得了市场的好评,受制于智能电视人机交互模式的限制,国内电视游戏在操控方面仍是一头雾水。

  尤其需要指出的一点就是,在老龄化严重的人口格局,意味着电视游戏的受众将会大幅缩水。所以,在ChinaJoy上独领风骚的电视游戏,在落地开拓市场的过程中仍面临诸多挑战。加之国内电视游戏布局太晚,电视游戏想火爆仍需3-5年或更长的时间。So,当下的电视游戏就像ChinaJoy模特的胸器,美化成分居多……






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