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拥抱虚拟现实?先看看你的电脑能否击败全球99%的用户

(2015-12-30 23:36:50)
分类: 转载精华

【注:有一部科幻连续剧《太空堡垒卡拉狄加》,前传里主要讲了赛隆人诞生的过程,就是一个应用VR技术构建社交网络的比尔盖茨式人物通过人工智能技术第一次创造了赛隆人。我看完这个剧,就想到腾讯的罩门就在于有人抢先搞VR技术升级,然后,就发现facebook已经下手收购,再然后就看到腾讯发布SDK,再然后,就是百度大规模投入人工智能。再然后,科幻片就要逐步实现了。量子计算民用化的那一天,这些都不是事了。科技进步,确实是没有止境的。前面提到的所有技术,都已经突破且进入应用阶段,不是纯科幻,而真正的瓶颈就在于量子计算机走进千家万户。硅谷,确实还是世界经济增长的主引擎,要靠科技创新引领世界前进。】


来源:华尔街见闻

虚拟现实(VR)正面临着一个“现实”问题。

据世界最大电脑显卡制造商Nvidia估计,明年全球范围内配置能够支持VR设备的电脑仅有1300万台。而据市场调研机构Gartner,明年全球使用中的电脑总数为14.3亿台,这也意味着,支持Facebook的Oculus Rift等设备的电脑不足1%

市场研究公司HIS分析师Piers Harding-Rolls称,VR前景可观,但是实际应用还将面临重重挑战。彭博援引他的话称:

这种技术具有很大潜力,但是我也认为,对于短期内它的接受程度如何,我们还是需要现实一些。

考虑到一些大型科技企业在VR领域的投资,炒作这种概念可以理解。但是,VR头戴设备要进入市场,还会面临大量具体的挑战。

HIS预计,到明年底,全球将有700万台VR设备投入使用。国际消费类电子产品展览会(CES)组织方美国消费技术协会(CTA)则预计,2016年VR设备销量为120万台

VR技术利用计算机生成一种模拟环境,使用户能够与该环境互动。从Facebook的Oculus Rift到谷歌Cardboard,VR设备正逐渐从科幻领域走进现实生活。

但是实现VR效果对计算机应交要求极高,Facebook曾建议Oculus Rift用户对电脑配备Nvidia GeForce 970 或者AMD Radeon 290等高端显卡。而单单一块这样的显卡价格就超过300美元,几乎赶上Xbox One和PlayStation 4的售价

除了对显卡的要求极高之外,与Oculus Rift配套运行的电脑还至少要有英特尔i5级别的处理器,内存超过8Gb,至少要有两个USB 3.0接口。

对计算机配置要求高自然有其原因。早期的VR原型机显示屏对用户动作作出反应存在微弱延迟,这导致测试者出现类似晕车的晕动症(motion sickness)。一般的电脑游戏画面是每秒30帧,但是如果要实现VR的自然流畅效果,我们的大脑需要感觉这种图像是真实的,这就要求呈现给双眼的画面至少要达到每秒90帧。也就是说,你需要配备一台价格在1500美元的笔记本电脑用来支持VR设备。

不过对此,花旗的看法却比较乐观。华尔街见闻本月初提及,花旗称,在科技领域,创新总能将成本降低,从而实现相应的功能。花旗表示:

PlayStation虚拟现实设备将使用PlayStation4作为动画处理计算机,2015年PlayStation4的降价举动表明,运算能力达到1830 Gflops单精度浮点性能的设备只需要花费349美元即可获得。

Nvidia也预计,到2020年,全球支持VR设备的电脑将达到1亿台,VR需求的上涨将同步推升对显示芯片的需求。Nvidia VR事业部总经理Jason Paul称:

沉浸式VR体验对显卡处理能力的要求,是传统3D应用和游戏的7倍。实现VR效果面临很复杂的挑战

你的电脑能击败全球99%的用户么?

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