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在《坦克世界》中体会英雄主义

(2011-11-04 08:53:47)
标签:

费迪南

坦克世界

穿越火线

反恐精英

战地之王

游戏

分类: 生活记录

以往比较喜欢单机游戏,像什么《极品飞车》系列、《荣誉勋章》系列、《使命召唤》系列、《英雄连》系列都是我的最爱;网络游戏只玩过《反恐精英》、《跑跑卡丁车》、《穿越火线》、《战地之王》等有限的几款。最近突然迷上了《坦克世界》,比之此前玩《反恐精英》、《跑跑卡丁车》、《穿越火线》、《战地之王》迷的都要深。之所以迷上《坦克世界》,主要是被从中强烈涌现的英雄主义所打动。

男孩子都有英雄梦,我自然也不例外,而且还应该属于男孩子中英雄梦比较强烈的一个。《反恐精英》、《穿越火线》、《战地之王》虽然也是模拟战争的,但其显然把战争简单化了,把决定战争胜负的原因更多的归结于技巧,战争中人的激情因素被冲淡了。也就是说,这些游戏中的英雄主义是基于技巧之上的,是被游戏化的英雄主义。《坦克世界》在重现战争激情方面显然比上述几款游戏要成功,游戏中的团队合作和战友之间的生死与共更显真实。在《反恐精英》、《穿越火线》、《战地之王》等游戏中,毙伤敌人、取得胜利获得的仅仅是喜悦和高兴,而在《坦克世界》中,身处绝境的你在获得了来自队友的火力支持后绝处逢生和在队友的协同下敲掉强敌的感觉,不是喜悦,而是激动。记得有一场战斗,我们4辆只有残血的59夹攻1辆满血的“费迪南”,而“费迪南”还有队友远程活力的支援。尽管我们4个都很清楚,只要被“费迪南”的重炮或它的远程火力支援击中1发,肯定就挂了,但我们4个没有一个后退或躲避打伸缩的,而是像车轮一样围着“费迪南”奋力攻击,直至将其完全击毁。自己在《坦克世界》中,为了配合核心重坦和全队的胜利不止一次地舍命向前,尽管结果是让自己提前撤出了战斗,但自己同样会分享全队胜利的荣耀,因为自己知道胜利中有自己的贡献。在自己参加过的近2000场战斗中,一战击毁对方战车6辆的记录只有一次,自己也由此获得了第一枚“勇士”奖章。在自己已经获得的数十枚各式奖章中,自己最看重的就是这一枚,因为它体现了军人最为宝贵的品质——英雄主义。

当然,在《坦克世界》的战斗中,也有过被队友抛弃的遭际,也曾遇到过约定的行动计划队友不坚决执行让自己身陷险境的情况,但这可能正是英雄主义的一部分,是一种英雄主义的悲情,一种“风萧萧兮易水寒”的悲情。

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