创意产业的崛起要从手机游戏开始
(2010-10-25 09:47:08)
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《阿凡达》给中国电影界带来的震惊未消,风靡全球的《盗梦空间》再次给中国影视从业者一记重磅炸弹。相形之下,中国电影的主流陷于一个俗套的怪圈——恶搞、泛滥的商业广告植入、形式大于内容的大片——不能自拔。
有人调侃,中国的编辑成了编剧,而编剧没有一个人走出固有思维。这是对中国创意产业莫大的嘲讽。我国创意产业是有效需求高速增长、市场前景十分广阔、经济效益非常诱人的朝阳产业。创意者们在巨大的商业利益面前趋之若鹜,大多缺乏创新的智慧、发现的智慧、规整的智慧。
毫无疑问,美国苹果公司是将文化艺术创意和商品生产完美结合的全球最佳典范。iPhone面世的时候,许多人就为之倾倒了。它那优雅的外观,创新的操作模式,尖端的科技,还有马蒂尼酒一样清澈的屏幕,犹如黑暗中的萤火虫,那么鲜明那么耀眼。用苹果的话来说,3G
iPhone就是一个把宽屏iPod、与众不同的网络设备、以及具有创新意义的手机结合起来的产品。
千篇一律的外观、低人一等的价格、差强人意的使用感受,这是人们对中国电子产品的普遍印象。华而不实的跳舞手机、钻石手机,摔不烂压不坏的金刚手机,深圳速度60天制造出的高仿iPad,这就是中国式创意所做的成绩。Made
in China被贴上“山寨”的标签。
在很多人为中国成为“世界工厂”而兴奋的时候,另一些人却为此忧心忡忡。中国生产的价值在哪里?创意产业的突破口在哪里?
让我们想想,哪个领域受众群体范围最大?粘合度最大?无疑,是3G网络手机终端应用。据最新统计数据,中国手机用户数量近7.4亿,是世界上最大的移动电话市场。而且每一个手机用户,除了睡觉的几个小时外,几乎机不离身。
手机创造了一个新的通讯时代,而3G时代的移动无线互联网首要的目的就是要让用户的手机成为一个随身的游戏互动娱乐中心。中国移动作为国内最大的电信运营商,率先提出“泛游戏”的理念。“泛游戏”,它是一种源自游戏,但又超越游戏的生活方式,同时也是能承载各种生活方式的快乐载体,以满足用户互动、娱乐、学习等诸多需求。
中国移动的泛游戏概念无疑是在3G时代突围应用困局的一次尝试。从10月23日开始,中国移动面向大学生推出绿色手机游戏创意征集大赛,在“泛游戏”理念下发挥他们在游戏设计方面的新思维。
在空中网全资收购游戏公司大承网络时,其总裁兼CEO王雷雷说:“是时候向世界输出中国的文化和科技产品了,游戏作为融合了中华文化和中国科技的产物,应该成为中国向世界输出中国理念和价值观的载体。”中国移动举办此次手机游戏创意征集大赛,集结最具创意的新锐群体,初衷应该跟王雷雷一样,大范围促进中国创意产业发展,将中国烙印铭记到全球各地。
然而,中国移动的创意游戏是否会如电子产品一样,以山寨甚至恶俗收场?3G时代到来了,通过手机上网不但能快速浏览图片和文字,还能快速观看视频图像。淫秽色情网站和邪教组织正通过移动网络在传播不良信息和进行反动宣传,手机互联网服务已成为国家网络安全的巨大隐患。如果任由淫秽色情和低俗内容在手机上泛滥,那对社会带来的毒害将越来越严重。
中国移动一再强调“绿色手机游戏”的理念,力争打造不含暴力色情健康游戏,这说明中国移动站在了引领游戏行业健康发展的高度,那么这个国内最大的电信运营商将如何迎合市场,为整个创意行业新的增长找到一片蓝海,我们拭目以待。
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