【教学设计】第四册第12课鱼儿水中自在游
(2018-12-05 12:00:38)
标签:
教学设计scratch鱼儿水中自在游 |
分类: 教学设计 |
课题:第12课
教材:电子工业出版社小学信息技术第四册第三单元第12课
备课时间:2018 年 12 月3日
授课教师:任开晖
教学目标:
【知识与技能】
1、能够初步理解scratch移动和碰到边缘就反弹的方法。
2、能够初步理解scratch旋转、重复的方法。
【过程与方法】
1、通过具体的实例掌握角色移动和碰到边缘就反弹的技巧。
2、根据场景,选择适合的角色重复和旋转方式。
【情感态度价值观】
感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。
教学重点:
移动、重复、碰到边缘就反弹、旋转。
教学难点:
重复、旋转。
课
教学过程:
一、创设情景,激趣引入
1、演示运行《鱼儿水中自在游》实例,指导学生欣赏:动画中有哪些角色、背景,做怎样的运动?
2、分析角色及背景的运动方式。师生讨论交流:
背景:水泡上升运动
角色:多个角色、不停运动、碰到边缘返回
3、板书课题:鱼儿自在水中游
二、进行新课,脚本设计
(一)、任务一:让一条小鱼游起来
分析:要实现不停运动,需要用到什么脚本指令?(重复)
学生打开教师下发的文件《鱼儿水中自在游》,尝试为小鱼添加脚本,实现:
1、小鱼不停的游动。
2、碰到边沿就返回游动。
教师巡视、师生交流,学生演示,课件出示“重复”指令的三种形式。
为什么有的同学做的小鱼反弹后是倒着的?(讲解旋转方式)
(二)、任务二:让多条小鱼游起来
继续操作,完成以下任务:
1、从本地文件中上传角色(小鱼等)
2、为上传的角色添加脚本,让他们都游起来。
教师巡视,学生展示,点评。思考:小鱼都在做水平运动,如何改变他们的运动方向?
(三)、任务三:改变小鱼游动方向
生尝试改变小鱼运动方向,让这些小鱼做无序运动。可以用到我们之前学习的哪个脚本指令?
巡视指导,学生演示,板书:旋转
(四)、任务四:背景气泡动起来
我们之前都是给角色添加脚本,让角色动起来。想一想,我们有什么办法让背景动起来呢?(添加背景,并给背景添加脚本)
1、生尝试从本地文件中上传背景。
2、为背景添加脚本,让背景不停的变换。
教师学时指导,学生演示,点评:背景转换的时间控制要适当。
(五)、任务五:完善作品、交流展示
学生进一步完善作品。如何让小鱼游动的速度不一样呢?
教师巡视,选择部分学生作品展示,点评。
三、课堂小结,拓展思考
1、课堂小结:回顾本节课内容,我们学会了哪些脚本指令?
(重复、碰到边缘就反弹……)
2、拓展延伸:播放教师制作的实例,怎样让小鱼随机改变运动路线呢?
思考,尝试。(下节课学习内容)
板书设计
12、鱼儿水中自在游
一、分析实例:重复、碰到边缘反弹、旋转
二、学习任务:
任务一:让一条小鱼游起来
任务二:让多条小鱼游起来
任务三:改变小鱼游动方向
任务四:让海底气泡动起来