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【教学设计】第四册第12课鱼儿水中自在游

(2018-12-05 12:00:38)
标签:

教学设计

scratch

鱼儿水中自在游

分类: 教学设计

课题:第12  鱼儿水中自在游

 

教材:电子工业出版社小学信息技术第四册第三单元第12

备课时间:2018 123

授课教师:任开晖

教学目标:

【知识与技能】

1、能够初步理解scratch移动和碰到边缘就反弹的方法。

2、能够初步理解scratch旋转、重复的方法。

【过程与方法】

1、通过具体的实例掌握角色移动和碰到边缘就反弹的技巧。

2、根据场景,选择适合的角色重复和旋转方式。

【情感态度价值观】

感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。

教学重点:

移动、重复、碰到边缘就反弹、旋转。

教学难点:

重复、旋转。

    时:1课时

教学过程:

一、创设情景,激趣引入

1、演示运行《鱼儿水中自在游》实例,指导学生欣赏:动画中有哪些角色、背景,做怎样的运动?

2、分析角色及背景的运动方式。师生讨论交流:

背景:水泡上升运动

角色:多个角色、不停运动、碰到边缘返回

3、板书课题:鱼儿自在水中游

二、进行新课,脚本设计

(一)、任务一:让一条小鱼游起来

分析:要实现不停运动,需要用到什么脚本指令?(重复)

学生打开教师下发的文件《鱼儿水中自在游》,尝试为小鱼添加脚本,实现:

1、小鱼不停的游动。

2、碰到边沿就返回游动。

教师巡视、师生交流,学生演示,课件出示“重复”指令的三种形式。

为什么有的同学做的小鱼反弹后是倒着的?(讲解旋转方式)

(二)、任务二:让多条小鱼游起来

继续操作,完成以下任务:

1、从本地文件中上传角色(小鱼等)

2、为上传的角色添加脚本,让他们都游起来。

教师巡视,学生展示,点评。思考:小鱼都在做水平运动,如何改变他们的运动方向?

(三)、任务三:改变小鱼游动方向

生尝试改变小鱼运动方向,让这些小鱼做无序运动。可以用到我们之前学习的哪个脚本指令?

巡视指导,学生演示,板书:旋转

(四)、任务四:背景气泡动起来

我们之前都是给角色添加脚本,让角色动起来。想一想,我们有什么办法让背景动起来呢?(添加背景,并给背景添加脚本)

1、生尝试从本地文件中上传背景。

2、为背景添加脚本,让背景不停的变换。

教师学时指导,学生演示,点评:背景转换的时间控制要适当。

(五)、任务五:完善作品、交流展示

学生进一步完善作品。如何让小鱼游动的速度不一样呢?

教师巡视,选择部分学生作品展示,点评。

三、课堂小结,拓展思考

1、课堂小结:回顾本节课内容,我们学会了哪些脚本指令?

(重复、碰到边缘就反弹……)

2、拓展延伸:播放教师制作的实例,怎样让小鱼随机改变运动路线呢?

思考,尝试。(下节课学习内容)

 

 

板书设计

 

12、鱼儿水中自在游

一、分析实例:重复、碰到边缘反弹、旋转

二、学习任务:

任务一:让一条小鱼游起来      重复   碰到边缘反弹

任务二:让多条小鱼游起来      本地文件上传角色

任务三:改变小鱼游动方向      旋转

任务四:让海底气泡动起来      下一个背景

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