【教学设计】第四册第11课小狗参观猫咪屋
(2018-11-26 09:39:05)
标签:
scratch教学设计小狗参观猫咪屋 |
分类: 教学设计 |
教材:电子工业出版社小学信息技术第四册第三单元第11课
备课时间:2018 年 11 月15日
授课教师:任开晖
教学目标:
【知识与技能】
1、从背景库中导入背景以及重命名背景。
2、会从角色库中导入新的角色。
3、掌握切换背景指令模块的用法。
【过程与方法】
1、掌握用Scratch制作小故事的一般方法。
2、掌握为不同角色编写脚本的方法。
【情感态度价值观】
1、培养规划意识,养成做事情有条重的好习惯。
2、进一步增强对信息技术的兴趣,感受信息技术和学科整合的乐趣。
教学重点:
1、从背景库中导入背景、角色库中导入角色的方法。
2、学会使用更换背景的指令。
教学难点:
1、规划小故事。
2、不同角色之间脚本的执行顺序。
课
教学过程:
一、创设情境,新课引入
1、教师:上节课我们学习了编写脚本让小猫拜访好朋友的家,可是故事中一直都是小猫在说话,能不能给它添加一个朋友,再更换不同的背景呢?请同学们先欣赏一个小故事。注意观察故事中有几个角色,几个场景,对话的顺序是什么。
2、播放事先制作好的英语小故事视频。
3、教师:在这个故事中两个角色互相对话,并且随着故事的发展,背景也从学校门前变换到小猫家里。你还记得它们的对话顺序吗?请两位同学来模仿一下。
4.教师:你们模仿的真老好,今天我们就一起用Scratch软件制作小狗参观猫咪屋这个小故事(板书课题)
二、新课教学
1、自主探究背景的导入。
(1)、教师:在制作故事之前,先要导入故事的背景图。请同学们打开教材,参照教材上阶段框一的步骤,完成导入学校背景的操作。教师巡视指导。
(2)、请一名学生演示导入背景的方法,重点指出“新建背景”区域按钮的功能。
(3)、导入背景的名称默认为“背景1”,为了在脚本中能清晰明了地调用这个背景,我们要将它重命名为有意义的名字。在添加不同背景和角色时都要重命名,可以使脚本更容易理解。演示重命名的方法。
(4)、教师:请你们继续学习教材阶段框一的步骤3,完成导入小猫家背景的任务,并重命名。教师巡视指导。
2、添加角色。
(1)、教师:背景导入完成后,我们还需要给小故事添加一个新的角色。和导入背景的方法类似,打开角色库,找到角色“小狗”并添加。可以参考教材阶段框二的步骤1完成操作。教师巡视指导。
(2)、教师:上节课我们已经学过如何调整角色的大小,你还记得吗?请你试着将小狗拖动到合适的位置,并调整它的大小。教师:小狗和小猫的位置都定好了,但是总感觉有点不对劲,是哪里呢?原来是需要将小狗调转方向,我们可以右击小狗角色,选择属性,找到旋转模式和方向,请你试着调整一下。
(3)、师:哪位同学能说说你的发现,哪种旋转模式可以让小狗调转方向?另外两种旋转模式各有什么作用呢?
3、编写脚本,测试程序
(1)、教师:舞台背景和角色都布置好了,现在可以编写脚本了。这里有两个角色,需要分别为它们编写脚本。先单击角色小猫,拖动开始事件指令。接着设置故事初始背景,这里要用到新的指令。在“外观”中找到【将背景切换为背景1】,将背景设置为“学校”。教师边演示边讲解。
(2)、教师:小猫在学校门口遇见了好朋友小狗,小猫会说什么呢?找学生回答。
(3)、说完这句话后,小猫能不能接着就说第二句话?为什么?应该怎么办?(等待3秒)请你试着完成后续的对话脚本。
(4)、教师:小猫的脚本已经完成,现在开始进行小狗的脚本制作。单击角色“小狗”,也要先设置开始事件。小狗能不能一开始就说话?需要怎样?(等待小猫说完后再说,所以要等待3秒)
在什么时候将场景切换到小猫家呢?用什么指令切换呢?请你试着完成小的脚本。
教师巡视指导。
请完成的同学展示自己的脚本程序,并演示运行情况。教师进行点评。
提醒学生要测试脚本,看看对话是否同时出现,顺序是否有错误,根据运行情况对程序进行修改。你也可以根据自己的想象,进一步加工这个小故事,让它更有趣。
(5)、学生展示,师生互评。
三、课堂小结
1.师生交流讨论:通过本课的学习,你们了解了什么?学会了什么?
2.布置任务:完成教材中的“评一评“,对本节课的学习效果做自我评价。
板书设计:
添加背景
编写脚本
测试程序