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【教学设计】第四册第10课小猫拜访好朋友

(2018-11-15 09:18:25)
标签:

scratch

小猫拜访好朋友

分类: 教学设计

教材:电子工业出版社小学信息技术第四册第三单元第10

备课时间:2018 1114

授课教师:任开晖

教学目标:

【知识与技能】

(1)了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。

(2)了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道“事件”指令的作用。

(3)掌握指令的拖动、组合和删除。

(4)掌握简单的顺序结构脚本的编写方法

【过程与方法】

(1)通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。

(2)通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。

【情感态度价值观】

(1)初步培养学生对学习程序语言的兴趣。

(2)通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。

教学重点:

(1)对角色进行重命名和大小调整。

(2)利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。

(3)指令的拖动、组合和删除等操作。 

教学难点:

(1)编写简单的顺序结构脚本。

(2)理解生活语言与程序语言的区别与联系。

    时:1课时

教学过程:

一、新课引入

1、同学们,上节课我们初步认识了Scratch,学会了和小猫玩游戏。今天老师又为大家带来了什么新的游戏呢?请一位同学上来。

指导学生运行Scratch,并打开“小猫拜访好朋友.sb2”文件。

2、、看到这个场景,你能为小猫小狗编个小故事吗?

3、分享故事,明确主题:小猫拜访好朋友

二、新课教学

1、修改角色名称,认识角色属性。

你能为小猫起一个名字吗?如何修改角色名称

怎调整角色大小呢?学生试着操作,指名演示。

小猫的位置应该在什么地方呢?怎样调整小猫的位置?

2、自主探究,搭建脚本。

任务一:分析小猫的动作

如果你是小猫,你要去和小狗打招呼,会有哪些动作?生小组讨论

师生交流:调整方向---移动位置---调整方向---完成对话

任务二:要完成上面的动作,需要用到哪些指令?

生尝试操作。拖动动作指令到脚本区。有困难可以同桌讨论、查阅教材等方法解决。

任务三:运行脚本,保存脚本

师生交流,展示脚本。

如何保存自己的脚本呢?生尝试保存。

三、拓展练习

1、打开“和朋友打招呼.sb2”,根据课本要求修改脚本,观察运行效果。

生分组编写脚本,运行并观察效果。

展示,师生互评。

四、课堂小结

1、本节课你学习了哪些动作指令,你能控制角色的哪些动作?

2、完成书中的“评一评”。

板书设计:

                            10、小猫拜访好朋友

修改角色属性

分析动作场景

搭建脚本程序

保存运行实例

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