【教学设计】第四册第10课小猫拜访好朋友
(2018-11-15 09:18:25)
标签:
scratch小猫拜访好朋友 |
分类: 教学设计 |
教材:电子工业出版社小学信息技术第四册第三单元第10课
备课时间:2018 年 11 月14日
授课教师:任开晖
教学目标:
【知识与技能】
(1)了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。
(2)了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道“事件”指令的作用。
(3)掌握指令的拖动、组合和删除。
(4)掌握简单的顺序结构脚本的编写方法
【过程与方法】
(1)通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。
(2)通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。
【情感态度价值观】
(1)初步培养学生对学习程序语言的兴趣。
(2)通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。
教学重点:
(1)对角色进行重命名和大小调整。
(2)利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。
(3)指令的拖动、组合和删除等操作。
教学难点:
(1)编写简单的顺序结构脚本。
(2)理解生活语言与程序语言的区别与联系。
课
教学过程:
一、新课引入
1、同学们,上节课我们初步认识了Scratch,学会了和小猫玩游戏。今天老师又为大家带来了什么新的游戏呢?请一位同学上来。
指导学生运行Scratch,并打开“小猫拜访好朋友.sb2”文件。
2、、看到这个场景,你能为小猫小狗编个小故事吗?
3、分享故事,明确主题:小猫拜访好朋友
二、新课教学
1、修改角色名称,认识角色属性。
你能为小猫起一个名字吗?如何修改角色名称
怎调整角色大小呢?学生试着操作,指名演示。
小猫的位置应该在什么地方呢?怎样调整小猫的位置?
2、自主探究,搭建脚本。
任务一:分析小猫的动作
如果你是小猫,你要去和小狗打招呼,会有哪些动作?生小组讨论
师生交流:调整方向---移动位置---调整方向---完成对话
任务二:要完成上面的动作,需要用到哪些指令?
生尝试操作。拖动动作指令到脚本区。有困难可以同桌讨论、查阅教材等方法解决。
任务三:运行脚本,保存脚本
师生交流,展示脚本。
如何保存自己的脚本呢?生尝试保存。
三、拓展练习
1、打开“和朋友打招呼.sb2”,根据课本要求修改脚本,观察运行效果。
生分组编写脚本,运行并观察效果。
展示,师生互评。
四、课堂小结
1、本节课你学习了哪些动作指令,你能控制角色的哪些动作?
2、完成书中的“评一评”。
板书设计:
修改角色属性
分析动作场景
搭建脚本程序
保存运行实例