我的20余年游戏历程(下)

标签:
游戏娱乐 |
分类: 电子游戏videogames |


五、新时代
由世嘉DREAMCAST,索尼PLAYSTATION2(PS2)和任天堂的GAMECUBE,和微软XBOX组成。世嘉DREAMCAST(以下简称DC)是我最喜爱的主机。至今我依然收藏了140多款DC的正版游戏。我喜欢DC有三个原因。一、世嘉制造。硬派的SEGA是游戏品质的保证。完全将街机高度刺激的游戏搬进家里。二、美丽无暇的设计。如果说你问我世上最美丽的主机是哪台,我毫不犹豫的答案是DC,纯白的外表,小巧四方的造型,如同宝石般橘红色三角形的指示灯,配合圆形的CD仓门,流线型的表面线条,最美丽梦幻的要数螺旋型的橙色DC标志,堪称经典中的经典。三、难以磨灭的经典游戏。宏篇巨作,号称投入70亿日圆的莎木使我的心灵受到震撼。如此真实的即使演算场景与细腻的贴图竟然出自一台游戏机,配合氛围及其到位的音乐和刺激的QTE系统使得我在玩莎木时是全情投入的。一章玩好,期待二章,二章剧情更紧凑,色彩更鲜艳,最后的伏笔更是期待满点。可惜,随着铃木裕的离职,我们再也不能看到莎木的续作了。从市场来看,这样的连续剧在票房收入上也不可能如同一部作品那样高,因为缺乏完整性,除非,买了下一作就附送前两作。DC上移植自街机的大作比比皆是,死亡之屋2,DATONA USA,电脑战机,SEGA RALLY等作品游戏性非常好,与朋友合作、对战更是其乐无穷。创造足球俱乐部使我疯狂地创造属于自己的超强球队。刀魂的出现更是取得了著名游戏杂志FAMI通满分的评价。即使是PS2的出现,也没能引起我半点关注。突然间,由于经营问题,世嘉宣布了DC停产,公司转型为软件厂,在得到这个震惊的消息的一刻,我的感情失去控制,泪流满面,SEGA,我最敬佩的最具不服输精神的硬汉子就如此轰然倒地。屡战屡败、屡败屡战的SEGA就这样倒下了,作为一个SEGA迷,我不忍回想,每当回想那段往事,我的眼睛就会湿润。作为一个从MD到SS,到DC一路走来的SEDA迷,我的心情难以平静,DC是当时我这个SEGA迷的心理支柱,主机的停产,我的心如同刀绞,一连几天无精打采。SEGA,不管你今后如何,我这个SEGA迷从内心深处永远祝福你。随后,一个新的纪元已经来到,PS2真正实现了几乎所有游戏在此集结的口号,几乎每个玩家都以拥有PS2为自豪。我在PS2上投入时间最多的就是实况足球,从WE5到WE10,每作总是第一时间购买正版,WE5使我成为铁杆球迷,每次深夜的欧洲冠军联赛总是爬起来观看。也一举成为穆里尼奥教练的FANS。他是一个能为队员分担舆论的压力又有能力的教练。与朋友们对战实况足球是我非常大的乐趣所在。PS2也一度成为了我的实况足球专用机器。晚期PS2更出现了战神2这样的突破机能的作品。令人怀疑PS2的潜力是否是无穷的。然而,PS3的艰难处境使得PS2这位大哥放不下包袱,至今仍然在战斗,令我敬佩。XBOX对我有特殊的感情,当时,我是将其作为最喜爱的DC的后续机种来看待的,XBOX上的“御珈1、2”令我至今仍然非常欣赏,并以两作的正版作为收藏。虚幻飘渺的人物,日式唯美细腻的画面,全屏景物都能破坏,并隐藏着宝物的设计另人称道。XBOX上重度游戏层出不穷,SEGA的铁甲飞龙,涂鸦未来版,TECMO的忍者龙剑传,DOA3,微软的HALO1,2。使我成为XBOX主机的拥护者。
此时的手掌机由GAMEBOY ADVANCE唱主角, GBA的性能约等于SFC。相当于超级任天堂主机的手掌机版,这样的机能对于从GBC过来的掌机一族来说,足够了,能够几乎完美移植街头霸2。至今我还是很佩服任天堂,他是真正卖游戏的厂商,而不是炫耀机能的。每次任天堂的掌机总是用超强的续航与落后的机能创造着主机及本社游戏软件的销量神化。GBA中有我非常喜爱的火焰纹章系列,黄金太阳系列,逆转裁判系列,MARIO系列,恶魔城系列。随后针对屏幕暗推出的GBASP更是以小巧折叠的设计,优雅的颜色彻底将其他手掌机无情地淘汰出了市场。随后的GBM更是做出了世上最小的手掌机,精美到难以置信。
六、现时代
三强混战,微软XBOX360,任天堂的WII,索尼PLAYSTATION3
三台主机,三强再一次进行了新一轮撕杀,我仍然一如既往地第一时间买入了三主力。毫无疑问,我最喜欢XBOX360--著名的三红主机。先谈一下WII。买WII,我是为了一个游戏,那就是火焰之纹章。当然,任天堂本社的游戏,MARIO GALAXY,银河战士,ZELDA等游戏都是不容错过的。第三方为任天堂贡献的个性游戏,比如NO MORE HEROS,以及零--月蚀的假面都是独具魅力的作品,能使我在如此繁忙的工作之余还能静下心来通关的好游戏。不愧是为游戏而生的任天堂。而WII的销量已经证明了她在本次大战中成功了。至于PS3,我现在是将其作为高清DVD播放器来看待的。PS3作为家庭娱乐终端是有优势的,如果你有一台大屏幕高清电视,那么,PS3在看电影方面的性价比超过XBOX360。因为,他能直接播放高清格式的文件,你只需下载到硬盘或刻录成DVD就可以欣赏美丽的画面了。而玩游戏,很抱歉,我玩XBOX360。原因有两个。第一,第三方游戏,XBOX360有的,PS3不一定有,PS3有的,XBOX360几乎都有。甚至是最终幻想。而论第一方游戏,我喜欢微软的HALO胜过KILLER ZONE,我喜欢PGR赛车胜过GT赛车。然而,PS3引以为傲的MGS4,我只玩过MGS1,之后就对此系列不感冒。第二,XBOX360在中国的国情。我喜欢的游戏是肯定买正版的,这点只要你看我收藏的超过600盘正版游戏就知道了,然而,对于想每个游戏都体验一下的我而言,XBOX360一个游戏7元,PS3一个游戏420元,这相当与玩一个PS3游戏等于玩60个XBOX360游戏,而画面又是近乎相同的,那,有什么理由选择PS3游戏,即使XBOX360会3红,只要你不是玩了7个游戏(400*7=2800)就三红,你还是合算的。再说,我的初回日版XBOX360几年来从来没有出现过红灯。微软的积极收买第三方的策略使我感慨,这次大战后,天下可能将进入南北朝。残存的将是微软和任天堂。在这金钱至上的游戏业界,索尼在PS3就举步为艰,第三方纷纷叛逃,若不是索尼远见,将PS3打造成蓝光播放器,或许,现在PS3已经结束了他的使命。综观PS1,PS2,PS3的历史,我们不难发现,PS家族能够屹立不倒,媒介的运用起到决定性作用。PS1采用的光碟彻底将厂商的大容量CG动画穿插在游戏中成为可能。PS2则率先兼容DVD,首发的主机软件比更是证明许多人将其作为DVD播放器。掀起了DVD浪潮。PS3又采用了新时代的蓝光光碟。索尼,敢为天下先,我非常钦佩和感动,SONY,是业界的先驱者,我永远支持这种精神。然而。可怕的金钱豹微软,有趋势继承SONY PS时代的口号,让所有的游戏集结于XBOX360,乃至微软的下一代主机。而索尼的多领域发展(家电等)将大大牵制其在游戏主机这一领域的投入力度。综合现在的走势来看,PS家族也将难以避免的走向富不过两代的游戏主机宿命,而有能力、实力打破这个宿命的,我看好微软。以其继续对第三方的拉拢,能使XBOX360在游戏大国欧美,彻底胜利,从而形成对日本本土的围攻,在下一代主机发售后,占据半壁江山。而任天堂,只要坚持清新,可爱,充满乐趣的画面,凭借其天王级别的MARIO,ZELDA,POKEMON等的号召力及无穷的创意和在动作感应领域积累的丰富经验,足以以绝对优势占领比核心玩家人数更多的寻常人的市场。从而占据半壁江山。而索尼,我从心里祝福你能与微软抗衡到底,一山是难容二虎的,从现在的情况,索尼的游戏主机的未来我看不到明朗的局势。
此时的手掌机由任天堂的NDS对垒索尼的PSP。任天堂继续以远落后与时代的N64的机能创造出NDS,机能对任天堂没有影响,触摸屏幕的引入使任天堂再一次以创意笑傲游戏市场。NDS游戏低廉的成本造就丰厚的利润,使任天堂的利润达到最大化,股票也创下了记录。NDS的改进型号NDSL仿佛使NDS从灰姑娘变成了白雪公主。超薄的如同APPLE公司的时尚设计,加上鲜艳无比的屏幕,结合超强的电池续航时间,再一次宣告了其掌机领域的强势地位。在家用机开发成本已经高昂到普通公司无法负担的新时代,NDS是小公司的救命稻草,深得人心。而NDS上的游戏充满了创意,而且不乏火焰纹掌,恶魔城,MARIO,ZELDA这样的大作。PSP的流行已经无须多说,我与老婆竟然一人一台,我的1000型,她的2000型。我非常高兴索尼能进入手掌机领域,大刀阔斧般用4.3寸的超大宽屏以及媲美PS2的超强机能将手掌机的概念重新进行了定义,推动业界发展。玩游戏固然是PSP的一大功能,然而,或许你用PSP听MP3,看电影,看电子书,看漫画、图片,玩模拟器的时间远超过玩PSP的游戏吧。接下来,PSP3000就要发售了,我当然会义无返顾地买来收藏。
好了,与大家分享了我的20多年的游戏历程,罗嗦了这么多话,希望与大家一起见证电子游戏的发展,谢谢大家看完这篇文章。欢迎跟贴一起讨论。